Дизайнер жестокой миссии «Ни слова по-русски» из Call of Duty вспомнил реакцию тестировщиков

«No Russian» или «Ни слова по-русски» - самая противоречивая миссия в истории Call of Duty. В задании Modern Warfare 2 игрок участвует в террористической атаке с массовым расстрелом мирных жителей из пулеметов. Один из ведущих дизайнеров задания рассказал о творческом процессе в студии Infinity Ward.

В «No Russian» игрок в роли агента ЦРУ под прикрытием внедрился в группу русских националистов, возглавляемую Владимиром Макаровым. Чтобы завоевать доверие, герой должен принять участие в теракте в российском аэропорту. Лидер приказал не говорить по-русски – теракт будет выглядеть так, будто его совершили американцы. Игроку не обязательно стрелять в мирных жителей, но такая возможность есть.

Разработчик Мохаммад Алави в интервью сказал, что целью студии было вовсе не желание вызвать споры.

«Меня часто спрашивают, хотел ли я создать что-то спорное. И я отвечаю: "Нет, это не было моим намерением. Я хотел создать что-то запоминающееся».

Алави и другие разработчики были увлечены идеей создания миссии, которая бы перевернула ожидания игроков и одновременно стала катализатором сюжета Modern Warfare 2. Это задача, не похожая ни на одну другую, и из слов Алави ясно, что каждый её элемент выполнялся с конкретным намерением.

«”Ни слова по-русски” – возможность встретиться лицом к лицу с Макаровым, чтобы показать, что он за монстр. Я просто пытался придумать самые ужасные вещи, которые могли бы произойти».

Когда началось тестирование, 50% игроков вообще не стреляли по мирным жителям, и Алави понял, что Infinity Ward удалось создать нечто особенное. Но не обошлось и без разногласий внутри студии.

«Мы дали игру на тестирование одному ветерану. Он дошел до этого уровня, дверь открылась, и он сразу понял, что это гражданские. Он просто положил контроллер и вышел из комнаты. Он сказал: "Я не буду играть на этом уровне". Я был потрясен».

«В компании определенно были люди [которым не понравилась миссия – ред.]. Я думал, что они преувеличивают, но это было так на 100%. Помню, один человек сказал: "Это оскорбительно. Я не хочу играть на этом уровне».

В конце концов, миссия попала в игру, хотя перед её запуском появляется предупреждение о жестокости и возможность пропустить. Алави не понравилась эта идея, поскольку создавалось впечатление, что разработчики пытаются оправдаться и не верят в своё творение, но в итоге другие сотрудники Infinity Ward его убедили.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?