Разработчики Cyberpunk 2077 не планировали выпускать дополнение с действием после сюжетной линии

Студия CD Projekt Red призналась, что при создании дополнения Phantom Liberty для Cyberpunk 2077 с самого начала отвергли идею о том, что его действие будет происходить после завершения основной сюжетной линии базовой версии игры. Главной причиной стало множество концовок.

Ниже приведены СПОЙЛЕРЫ, касающиеся концовок Cyberpunk 2077 и Phantom Liberty.

Геймдиректор Игорь Саржинский в интервью сказал:

«Мы рассматривали несколько различных сценариев, но ни один из них не предполагал продолжения основной сюжетной нити. Концовки слишком разнообразны, чтобы создать одно продолжение, которое бы разумно объединило их все. Кроме того, мы не хотели выбирать одну правильную концовку и тем самым аннулировать выбор остальных».

Разработчик пояснил, что все концовки задумывались как непривлекательные для игроков, и любая форма продолжения отвлекала бы от их смысла. 

«Концовки — это именно то, чего мы хотели: они оставляют у игроков смешанные чувства, заставляют их переосмыслить ситуацию и не дают четких ответов. Так они дольше остаются с вами. Нет смысла разбавлять их. Иногда меньше — это больше».

Саржинский заявил, что для дополнения было важно ввести новую концовку, которая не кажется однозначно «лучше» остальных, но хорошо сочетается с мрачным тоном остальных эпилогов. 

«Мы всегда хотели добавить концовку, в которой Ви исцелится и сможет выжить, но цена за это с самого начала была очень высока».


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.