Разработчики Cyberpunk 2077 не планировали выпускать дополнение с действием после сюжетной линии

Студия CD Projekt Red призналась, что при создании дополнения Phantom Liberty для Cyberpunk 2077 с самого начала отвергли идею о том, что его действие будет происходить после завершения основной сюжетной линии базовой версии игры. Главной причиной стало множество концовок.

Ниже приведены СПОЙЛЕРЫ, касающиеся концовок Cyberpunk 2077 и Phantom Liberty.

Геймдиректор Игорь Саржинский в интервью сказал:

«Мы рассматривали несколько различных сценариев, но ни один из них не предполагал продолжения основной сюжетной нити. Концовки слишком разнообразны, чтобы создать одно продолжение, которое бы разумно объединило их все. Кроме того, мы не хотели выбирать одну правильную концовку и тем самым аннулировать выбор остальных».

Разработчик пояснил, что все концовки задумывались как непривлекательные для игроков, и любая форма продолжения отвлекала бы от их смысла. 

«Концовки — это именно то, чего мы хотели: они оставляют у игроков смешанные чувства, заставляют их переосмыслить ситуацию и не дают четких ответов. Так они дольше остаются с вами. Нет смысла разбавлять их. Иногда меньше — это больше».

Саржинский заявил, что для дополнения было важно ввести новую концовку, которая не кажется однозначно «лучше» остальных, но хорошо сочетается с мрачным тоном остальных эпилогов. 

«Мы всегда хотели добавить концовку, в которой Ви исцелится и сможет выжить, но цена за это с самого начала была очень высока».


Сейчас на главной

Публикации

О спорт, ты — вызов! Подборка игр по дисциплинам Олимпийских игр 2024 года

Статьи 26 июля 16:00 0

26 июля, в 20:30 по московскому времени, стартуют Летние Олимпийские игры 2024 в Париже. Мы решили подготовиться заранее и подобрали для вас спортивные игры, связанные с дисциплинами, представленными на тридцать третьей летней Олимпиаде.

Настоящий катаклизм. Эта RTS отнимает время без остатка! Обзор Cataclismo [ранний доступ]

Обзоры 25 июля 13:00 0

Иногда от игр не ждёшь вообще ничего. Или понимаешь, что жанр не твой и ловить тебе тут нечего. Но какая-то деталь, механика или оформление завлекают попробовать. Стоит ли говорить, что такие «приключения на 20 минут» обычно заканчиваются затяжными сессиями, красными глазами, уговорами самого себя сделать «ещё один ход» глубокой ночью, а потом уж точно идти спать? Вот и с Cataclismo, в моём случае, случилось именно так — пожирательница времени заставляет день за днём запускать себя!

Обласканная прессой, ненужная игрокам. Обзор «мёртвой» беты Concord

Обзоры 24 июля 14:25 0

Тот факт, что Sony отменила многопользовательский режим The Last of Us Part 2, но дала зеленый свет Concord, говорит, что в компании работают люди, желающие ей зла. И то, что этот релиз оказался никому не нужен даже нет смысла спекулировать — на бесплатном бета тесте у игры было в пике 2388 игроков! А на релизе за ЭТО попросят 40 долларов. Мы же решили вам рассказать, почему отдавать их компании Sony не стоит — по крайней мере не за Concord.

Обзор клавиатуры Zone 51 Garnet: очень тихий и очень белый «гранат»

Под названием Garnet (гранат, если по-нашему) компания Zone 51 выпустила почему-то белоснежную клавиатуру. И то, что она механическая, тоже сразу вводит в заблуждение, потому что устройство оказалось чрезвычайно тихим, а печать на ней можно описать только словом «деликатная». Чем ещё удивила, порадовала и огорчила клавиатура — рассказываем в обзоре.

Большие разборки в маленькой муравьиной колонии. Обзор стратегии Empires of the Undergrowth

Обзоры 22 июля 12:00 0

В Empires of the Undergrowth игрок берёт по контроль развивающуюся колонию муравьёв, и устанавливает власть над территорией, которую человек счёл бы смехотворной. Но для муравьёв этот клочок земли сравним с целым миром — и за него придётся стоять до конца!