Xbox заблокирует «неофициальные устройства». Игроки увидят ошибку 0x82d60002

Редакция Windows Central выпустила сообщение, относящееся к покупке устройств. Пользователи могут столкнуться с ошибкой «0x82d60002».

Microsoft начала поколение с нового обозначения для аксессуаров - «Designed for Xbox», которое поясняет возможность подключения к Xbox Series X|S и Xbox One.

До сих пор американский производитель никак не реагировал, что покупатели пользуются «неофициальными устройствами». Но 12 ноября 2023 года всё изменится: при подключении неофициального контроллера или SSD появится следующее сообщение:

«Подключенный аксессуар не авторизован. Использование неавторизованных аксессуаров ухудшает качество игры. По этой причине использование неавторизованного аксессуара будет заблокировано 11/12/2023. За помощью в возврате аксессуара обращайтесь в магазин, в котором он приобретен, или к производителю. Для просмотра разрешенных аксессуаров перейдите по адресу www.xbox.com/accessories. (0x82d60002)».

Изменения затронут не только потребителей, но и производителей, которые до сих пор не получили лицензии Microsoft. Компания Brook Gaming уже выступила с заявлением, в котором выразила признательность игрокам за поддержку, предупредила об ошибке и сообщила о поиске возможных решений.

Вероятно, Microsoft изменит политику в связи с сертификацией новых устройств. По сообщению Windows Central, теперь производитель будет предлагать лицензии на беспроводные контроллеры, чего раньше не было. На рынке представлен только один контроллер от сторонней компании (PowerA MOGA XP-Ultra), который получил маркировку «Designed for Xbox» и позволяет подключаться к консоляхм Xbox без кабеля.

Официальный список «запрещенных» устройств пока неизвестен.


Сейчас на главной

Публикации

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.