Бывший сотрудник Bethesda: последнее слово в компании всегда за Тоддом Говардом

Брюс Несмит принял участие в подкасте на канале MinnMax. Он был связан с Bethesda с 1995 года, его проектами были The Elder Scrolls 2: Daggerfall, Oblivion, Skyrim и Fallout 3. В 2008 году его номинировали на премию Гильдии писателей Америки за сценарии заданий, написанные для последнего проекта.

«Все решения принимаются Тоддом. Он будет ненавидеть, ненавидеть, ненавидеть меня за эти слова, потому что сам не верит, что это правда. К сожалению, это правда. Когда разработчики хотели сделать что-то отличное от того, что обычно делает Bethesda, они должны были представить эту идею Тодду Говарду».

По словам Несмита, Тодд Говард обладает уникальной «способностью ставить себя на место рядового игрока», что ему удается гораздо лучше, чем кому-либо другому в команде, и поэтому последнее слово чаще всего остается за ним. Интересно, что Говард, как говорят, прилагал все усилия, чтобы избежать ситуации, когда все решал он, но на практике почти все идеи всё равно попадали к нему на стол.

Несмит покинул Bethesda после того, как Microsoft приобрела материнскую компанию студии, ZeniMax. Сейчас Несмит занят написанием романов.


Сейчас на главной

Публикации

Успешный год для PlayStation почти без участия Sony. Стратегия «разогретых котлет» и «бабушкиных пирожков»

Статьи 15 октября 19:00 0

Подход Sony к играм в девятом поколении консолей сильно изменился, что очевидно даже без глубокого анализа индустрии. Раньше от компании ждали нескольких сногсшибательных блокбастеров от внутренних студий в год, а также море разноплановых проектов подешевле. Но теперь стратегия PlayStation смещается в иную реальность — разбираемся, как это повлияет на игроков и текущее поколение консолей.

«Усатая» Лара Крофт и чувство вины. Обзор аниме Tomb Raider: The Legend of Lara Croft

Обзоры 15 октября 14:00 0

За десятилетия существования Лара Крофт превратилась из персонажа видеоигр в икону поп-культуры. С момента дебюта в 1996 году, отважная расхитительница гробниц с «треугольными формами» по сей день охотится не только за древними артефактами, но и на мужские сердца. За эти годы мы видели множество проявлений мисс Крофт, и на этот раз перед нами анимационное продолжение трилогии игр, завершившейся Shadow of the Tomb Raider. Мечтали ли вы когда-нибудь увидеть страдающую Лару Крофт с усами? Будьте осторожны со своими желаниями — благодаря Netflix у вас есть такая возможность.

Успех — это когда у тебя есть чёткое виденье. Обзор хардкорного шутера Witchfire [ранний доступ]

Обзоры 14 октября 13:00 0

Авторам Painkiller и Bulletstorm, несмотря на слабые продажи их проектов, всегда удавалось убеждать аудиторию, что они умеют делать бодрые и динамичные шутеры. И год назад их портфолио пополнилось ещё одним достойным проектом. В этом обзоре речь пойдёт о Witchfire — чем она приманивает и почему не стоит ждать полноценного релиза, а нужно врываться прямо сейчас!

Сказ о том, как игроки с хоррорами взаимодействуют. Обзор третьей серии Amazing Digital Circus

Обзоры 11 октября 14:00 0

Третья серия YouTube-шоу Amazing Digital Circus продолжает поддерживать планку. В этот раз зрителя пытаются напугать и рассказать про жанр «хоррор». Ведь на дворе октябрь месяц, и скоро наступит праздник Хеллоуин — когда страхи правят балом.

RTX 5090 — путь к величию или дорога в никуда? Разбираемся, что может предложить геймерам NVIDIA в 2025 году

Статьи 10 октября 16:00 0

В сети попали характеристики GeForce RTX 5090, будущего флагмана Nvidia, обещающие невероятную производительность и революционные технологии. Но готова ли игровая индустрия принять этот флагманский продукт? Разбираемся в том, насколько новый флагман нужен игровой индустрии и какой может получиться вожделенная графика следующего поколения. А также причём тут мобилки и портативные консоли.