Super Mario Bros.Wonder улучшила показатели в Японии. Marvel's Spider-Man 2 неспешно ползёт к 100 000

Этой осенью в мире видеоигр трудно заскучать. Большое количество релизов повышает конкуренцию и увеличивает количество проданных копий во всём мире.

И если в большинстве цивилизованных стран мира рейтинги выглядят похожим образом, в странах Азии действуют свои законы. И прошедшая неделя прекрасно показывает, почему.

Продажи игр в Японии (23.10 - 29.10):

  1. [NS] Super Mario Bros.Wonder – 163 176 (всего: 801 810)
  2. [NS] Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 - 19 330
  3. [PS5] Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 - 13 717
  4. [PS5] Marvel's Spider-Man 2 - 12 509 (всего: 89 857)
  5. [NS] Jinsei Game для Nintendo Switch - 9150 (всего: 63 414)
  6. [NS] Pikmin 4 – 7 932 (всего: 930 538)
  7. [NS] Pokemon Scarlet / Violet – 5 149 (всего: 5 168 231)
  8. [NS] Mario Kart 8 Deluxe – 4 763 (всего: 5 525 023)
  9. [NS] Minecraft - 4371 (всего: 3 295 992)
  10. [NS] Super Smash Bros. Ultimate – 3 264 (всего: 5 311 793)

Видно, что продажи Super Mario Bros. Wonder сильно замедлились, хотя, вероятно, потребуется ещё десяток-другой дней, чтобы преодолеть круглую миллионную отметку. Хороший результат показала и Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1, которая в двух версиях занимает места на пьедестале. Совсем рядом - последний «Человек-паук», который медленно ползет к 100 000.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?