Когда в Diablo 4 появится фильтр предметов? Ответ сложный

Эта система, хорошо знакомая всем фанатам Path of Exile, позволила бы автоматически фильтровать предметы, выпадающие из поверженных врагов. Можно, например, отключить показ белых и синих предметов или определенных типов снаряжения.

У Blizzard в планах создание подобного фильтра, но есть и нюансы, о которых рассказал геймдиректор Джо Шели в интервью:

«У нас нет даты выхода фильтра. Почему? Позвольте мне сделать шаг назад. Если подумать об изменениях для второго сезона, то на ум приходит, пожалуй, 40-процентное ускорение получения опыта. И это именно так. У нас есть данные, это подтверждающие, но мы не просто ввели число и сказали: "Давайте умножим его на 1,4"».

«Каждое, казалось бы, простое решение влечет за собой безумную цепочку причинно-следственных связей, волнами расходящихся по всей игре. Иногда эти метафорические плоды висят низко и их можно сорвать быстро, а иногда бывает так, что одно изменение — это сто двадцать изменений, если можно так выразиться».

Пришлось изменить многие другие элементы, такие как зелья и пепел, который также давал бонусы к опыту. Всё это для того, чтобы повышение уровня соответствовало значительному ускорению. То же самое относится и к любым модификациям системы предметов.

Разработчик перечислил, какие новые возможности его студия планирует привнести в игру. Список практически полностью совпадает с тем, чего ждут игроки: легкое сравнение предметов, расширение системы ремёсел и увеличение возможностей модификации характеристик предметов, изменения в зельях, особенно в их количестве.


Сейчас на главной

Публикации

Жертва слепой ненависти. Обзор экшн-приключения Star Wars Outlaws

Обзоры 07 сентября 17:00 0

Доводилось ли вам видеть проект, который уничтожили просто за то, что он существует? Не за его недостатки, не потому что он плох технически или беззубый сам по себе — а просто за то, что он вообще появился на свет? После прохождения Star Wars Outlaws складывается впечатление, что именно это и случилось с проектом. И это печально, ведь игроки, которые кричали, что Ubisoft надоела со своим конвейером, затоптали одну из лучших игр по вселенной «Звёздных войн» и самую свежую игру издателя за многие годы. Почему это так? Детально расскажем в этом обзоре.

Наобезьянничали на «Игру Года»! Обзор souls-слэшера Black Myth: Wukong

Обзоры 06 сентября 13:00 0

Еще с момента анонса Black Myth: Wukong приковала к себе внимание многих игроков не только потрясающей графикой и технической частью, но также сменой надоевшей атмосферы мрака, черноты и грусти — после Миядзаки её вдруг полюбили разработчики соулслайков. Black Myth в итоге удалось оправдать практически все ожидания и стать главным претендентом на звание «Игры года 2024» — даже несмотря на скандалы в западном игровом сообществе!

Warhammer 40,000 — продуманное фэнтези в условиях будущего. Основы вселенной, которые нужно знать перед Space Marine 2

Статьи 05 сентября 17:00 0

Идея с перемещением фентезийных рас и правил в будущее не нова. Многие вселенные попытались это провернуть, но Warhammer 40,000 стала одной из немногих, которая сделала эта органично. За долгие годы мир полировался и насыщался деталями, что и сделало его столь популярным. И в итоге это превратилось в огромный клубок знаний, распутать который не каждому под силу. Но мы постараемся сегодня рассмотреть основы и подготовить вас к грядущей Space Marine 2.

Slay The Spire — снимай корону, у нас новый фаворит! Обзор отечественной Knock on the Coffin Lid

Обзоры 04 сентября 18:24 0

Объединить ролевую игру с «карточным рогаликом» — дело не из простых. Особенно, во времена, когда «рогалики» штампуются по принципу «две тысячи единиц готовы, ещё миллион на подходе». Мы живём в мире, в котором армия клонов Slay the Spire готова выступить против армии клонов Vampire Survivors, и кажется, надежды нет. Простой народ ждал спасителя, и он пришёл. И грянул «Стук в крышку гроба» от российской студии RedBoon!

Красочный гибрид Vampire Survivors и Hades. Обзор отечественной Call of Sentinels

Обзоры 02 сентября 13:00 0

С удивлением понимаешь, что Call of Sentintels не является ленивым клоном — это драйвовая игра, с большим количеством деталей и механик. В проект вложили душу и это заметно. Однако приходится мириться с плохим балансом — и таить надежды, что с патчами его поправят.