Когда в Diablo 4 появится фильтр предметов? Ответ сложный

Эта система, хорошо знакомая всем фанатам Path of Exile, позволила бы автоматически фильтровать предметы, выпадающие из поверженных врагов. Можно, например, отключить показ белых и синих предметов или определенных типов снаряжения.

У Blizzard в планах создание подобного фильтра, но есть и нюансы, о которых рассказал геймдиректор Джо Шели в интервью:

«У нас нет даты выхода фильтра. Почему? Позвольте мне сделать шаг назад. Если подумать об изменениях для второго сезона, то на ум приходит, пожалуй, 40-процентное ускорение получения опыта. И это именно так. У нас есть данные, это подтверждающие, но мы не просто ввели число и сказали: "Давайте умножим его на 1,4"».

«Каждое, казалось бы, простое решение влечет за собой безумную цепочку причинно-следственных связей, волнами расходящихся по всей игре. Иногда эти метафорические плоды висят низко и их можно сорвать быстро, а иногда бывает так, что одно изменение — это сто двадцать изменений, если можно так выразиться».

Пришлось изменить многие другие элементы, такие как зелья и пепел, который также давал бонусы к опыту. Всё это для того, чтобы повышение уровня соответствовало значительному ускорению. То же самое относится и к любым модификациям системы предметов.

Разработчик перечислил, какие новые возможности его студия планирует привнести в игру. Список практически полностью совпадает с тем, чего ждут игроки: легкое сравнение предметов, расширение системы ремёсел и увеличение возможностей модификации характеристик предметов, изменения в зельях, особенно в их количестве.


Сейчас на главной

Публикации

Бездонный колодец за четвёртой стеной. Обзор Animal Well

Animal Well — это волшебная метроидвания с широкой душой и авторский проект, который стал ярким примером правильного использования жанровых клише. Приглашаем вас погрузиться в этот колодец с двойным дном — и, быть может, именно вам суждено раскрыть его секреты.

Почему вокруг Assassin’s Creed Shadows случился скандал? Итоги культурной апроприации от Ubisoft

Итоги 18 мая 14:22 0

15 мая компания Ubisoft официально представила следующую игру во франшизе Assassin’s Creed. Проект получил подзаголовок Shadows — ранее он был известен под рабочим названием Codename: Red. Местом действия будущей игры станет средневековая Япония 1579 года периода Адзути-Момояма. Игроки уже давно просили Ubisoft сделать Assassin’s Creed в этом сеттинге, но издатель не может сделать даже анонса, чтобы не попасть в очередной скандал.

Assassin's Creed Shadows — всё, что известно об игре на данный момент

Статьи 17 мая 12:55 0

Анонс Assassin's Creed Shadows вызвал бурю эмоций у фанатов серии и обычных геймеров. Не в том ключе, правда, в каком ожидала Ubisoft — начались новые скандалы вокруг разработчиков из отделения в Квебеке, японцы возненавидели чернокожего самурая Ясукэ, а также акции компании начали терять позиции. Однако сегодняшний материал не об этом: мы хотели собрать всю известную информацию об игре, не касаясь ругани и скандалов.

Адреналиновое удовольствие. Обзор мобильной королевской битвы Blood-Strike

Обзоры 16 мая 16:23 0

Blood Strike еще до релиза получила известность как Call of Duty Warzone от китайцев. В реальности от Call of Duty взяли не очень много. А у других проектов и того меньше. Но в итоге — коктейль получился забористым.

Инди-игры апреля. Яблоки на Марсе, восстание в королевстве, мордобой в лесу и уютные приключения краба-хардкорщика

Итоги 15 мая 13:09 0

Мордобой в лесу и уютные приключения могут соседствовать, если это подборка игр независимых студий, вышедших за прошлый месяц. А еще в этих играх можно заняться терраформированием далекой планеты, выживать в средние века и играть в Souls-like с веселой атмосферой токсичных болот.