СМИ: Call of Duty: Modern Warfare 3 создавали в спешке за 1,5 года. Разработчики не отрицают

Новая часть шутера Activision у многих вызывает тревогу, например, короткой и далеко не лучшей сюжетной кампанией. Джейсон Шрейер сообщил, что «большинство игр серии создаются примерно за три года, в то время как разработчикам Modern Warfare 3 отвели вдвое меньше времени – шутер «создан менее чем за полтора года».

Разработчики столкнулись с крайне сжатыми сроками создания игры и опасаются, что Microsoft «оценит их слишком строго», хотя «студия не имела права голоса» в отношении продолжительности производственного процесса.

Журналист напомнил, что изначально Call of Duty: Modern Warfare 3 задумывалась как дополнение к прошлогодней части, в то время как представитель Activision постоянно утверждал, что с самого начала игра была премиальной. Это опровергли более десятка создателей.

Разработчики работали по ночам и выходным, чтобы выпустить игру, и в итоге они почувствовали себя обманутыми:

«Некоторые сотрудники Sledgehammer, которым пришлось работать по ночам и выходным, чтобы завершить работу над игрой, заявили, что чувствуют себя обманутыми компанией, поскольку им обещали, что не придётся пережить ещё одно сокращение сроков после выхода их предыдущей игры Call of Duty: Vanguard, которая была сделана в таком же ограниченном цикле разработки».

Предполагалось, что кампания для Call of Duty: Modern Warfare 3 будет небольшим спин-оффом, действие которого будет происходить в Мексике, но летом прошлого года руководство Activision изменило планы.

«В течение первых нескольких месяцев работы над проектом, получившим кодовое название Jupiter, сюжетная линия разрабатывалась в меньшем масштабе, как спин-офф Modern Warfare в Мексике, который было бы проще завершить в короткие сроки, чем просто бежать по всему миру в новой кампании. Но летом прошлого года руководство Activision решило отказаться от перезагрузки сюжета и заявило, что будут создавать прямое продолжение Modern Warfare 2, сосредоточившись на злодее Владимире Макарове и миссиях по всему миру».

Таким образом, игру надо было завершить примерно за 16 месяцев, «что стало самым коротким сроком разработки новой  Call of Duty за последние годы».

Студия Sledgehammer Games отреагировала на сообщение Bloomberg, но напрямую не ответила на обвинения. Аарон Халон упоминает о большой любви к бренду и фанатам.

«Мы невероятно гордимся Modern Warfare III - как полноценным игровым процессом на старте, так и грядущим годом контента, который запланировали для сообщества. От имени невероятно талантливой команды Sledgehammer Games и наших студий-партнеров, с которыми мы сотрудничали в процессе разработки, мы с любовью руководим созданием первого в истории сиквела Call of Duty. Мы с нетерпением ждём реакции нашего сообщества на всё, что предлагает игра в целом - в кампании, мультиплеере и зомби-режиме.

С самого начала разработки мы были нацелены на создание новой революционной  Call of Duty. Задолго до того, как мы закончили работу над предыдущей игрой, мы услышали от фанатов громкие и чёткие слова о том, что они хотели бы остаться и ещё долго играть вместе в рамках одной серии. И именно это мы и сделали - первое настоящее продолжение в истории серии. Именно поэтому мы впервые добавили такие функции, как Carry Forward, чтобы отдать должное вкладу наших игроков в серию Modern Warfare.

Мы гордимся, что являемся командой, возглавляющей разработку Modern Warfare III. Мы усердно работали, чтобы реализовать эту концепцию, на создание которой ушли годы. Всё, что сказано об обратном, просто неправда — это наша игра, и нам не терпится сыграть в неё онлайн со всеми вами».


Сейчас на главной

Публикации

Ураганный экшен с рубленным мясом. Обзор ремейка слэшера Ninja Gaiden 2 Black

Легендарный ниндзя Рю Хаябуса и его горячие спутницы из серии Dead or Alive возвращаются, чтобы напомнить нам про «золотую эру» слэшеров: брутальных, хардкорных и чертовски сексуальных. Прошла ли Ninja Gaiden 2 проверку временем, и оправдывает ли «чёрная» версия свой легендарный статус? Все детали в этом обзоре.

Во что поиграть в феврале. Заруба в Богемии, разборки Цивилизаций, пираты-Якудза, дикие Монстры и не только

Итоги 01 февраля 15:00 0

Про игры февраля этого года у нас две новости: хорошая и плохая. Начнём с печальных — крупных релизов выходит не очень много. Радостная новость — каждую неделю будет выходить крупный релиз по мега-популярной франшизе! Любителям инди-сцены и B-проектов придётся либо прыгать на поезд хайпа, либо ждать следующий, мартовский, состав.

Во что поиграть на смартфоне. Веселые Петя и Волк, грустные киберпанки, дерущиеся школьники, автоматические шахматы и не только

Итоги 31 января 19:00 0

Январь пролетел незаметно, оставив после себя целый ряд новых мобильных игр. Среди них выделяются два отечественных проекта, разительно отличающихся друг от друга: вам в мир детских приключений или в киберпанковскую антиутопию? А, может, по душе динамичные сетевые поединки и медитативные головоломки от западных разработчиков? Их есть у нас!

Новый ИИ в играх должен стать умнее. Почему NVIDIA ACE способен совершить революцию и что ждать от технологии

Статьи 31 января 15:00 0

Игроки давно мечтают, чтобы их противники и неигровые персонажи вели себя как нечто большее, чем просто декорации. Однако до сих пор многие игры застряли в каменном веке скриптов, где каждый шаг NPC предсказуем и скучен. Что делают разработчики, чтобы исправить ситуацию?Компания Nvidia предложила решение давней проблемы глупых NPC в играх. Разберёмся, почему это круто… и почему мгновенных изменений ждать не стоит.

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.