СМИ: Call of Duty: Modern Warfare 3 создавали в спешке за 1,5 года. Разработчики не отрицают

Новая часть шутера Activision у многих вызывает тревогу, например, короткой и далеко не лучшей сюжетной кампанией. Джейсон Шрейер сообщил, что «большинство игр серии создаются примерно за три года, в то время как разработчикам Modern Warfare 3 отвели вдвое меньше времени – шутер «создан менее чем за полтора года».

Разработчики столкнулись с крайне сжатыми сроками создания игры и опасаются, что Microsoft «оценит их слишком строго», хотя «студия не имела права голоса» в отношении продолжительности производственного процесса.

Журналист напомнил, что изначально Call of Duty: Modern Warfare 3 задумывалась как дополнение к прошлогодней части, в то время как представитель Activision постоянно утверждал, что с самого начала игра была премиальной. Это опровергли более десятка создателей.

Разработчики работали по ночам и выходным, чтобы выпустить игру, и в итоге они почувствовали себя обманутыми:

«Некоторые сотрудники Sledgehammer, которым пришлось работать по ночам и выходным, чтобы завершить работу над игрой, заявили, что чувствуют себя обманутыми компанией, поскольку им обещали, что не придётся пережить ещё одно сокращение сроков после выхода их предыдущей игры Call of Duty: Vanguard, которая была сделана в таком же ограниченном цикле разработки».

Предполагалось, что кампания для Call of Duty: Modern Warfare 3 будет небольшим спин-оффом, действие которого будет происходить в Мексике, но летом прошлого года руководство Activision изменило планы.

«В течение первых нескольких месяцев работы над проектом, получившим кодовое название Jupiter, сюжетная линия разрабатывалась в меньшем масштабе, как спин-офф Modern Warfare в Мексике, который было бы проще завершить в короткие сроки, чем просто бежать по всему миру в новой кампании. Но летом прошлого года руководство Activision решило отказаться от перезагрузки сюжета и заявило, что будут создавать прямое продолжение Modern Warfare 2, сосредоточившись на злодее Владимире Макарове и миссиях по всему миру».

Таким образом, игру надо было завершить примерно за 16 месяцев, «что стало самым коротким сроком разработки новой  Call of Duty за последние годы».

Студия Sledgehammer Games отреагировала на сообщение Bloomberg, но напрямую не ответила на обвинения. Аарон Халон упоминает о большой любви к бренду и фанатам.

«Мы невероятно гордимся Modern Warfare III - как полноценным игровым процессом на старте, так и грядущим годом контента, который запланировали для сообщества. От имени невероятно талантливой команды Sledgehammer Games и наших студий-партнеров, с которыми мы сотрудничали в процессе разработки, мы с любовью руководим созданием первого в истории сиквела Call of Duty. Мы с нетерпением ждём реакции нашего сообщества на всё, что предлагает игра в целом - в кампании, мультиплеере и зомби-режиме.

С самого начала разработки мы были нацелены на создание новой революционной  Call of Duty. Задолго до того, как мы закончили работу над предыдущей игрой, мы услышали от фанатов громкие и чёткие слова о том, что они хотели бы остаться и ещё долго играть вместе в рамках одной серии. И именно это мы и сделали - первое настоящее продолжение в истории серии. Именно поэтому мы впервые добавили такие функции, как Carry Forward, чтобы отдать должное вкладу наших игроков в серию Modern Warfare.

Мы гордимся, что являемся командой, возглавляющей разработку Modern Warfare III. Мы усердно работали, чтобы реализовать эту концепцию, на создание которой ушли годы. Всё, что сказано об обратном, просто неправда — это наша игра, и нам не терпится сыграть в неё онлайн со всеми вами».


Сейчас на главной

Публикации

«Подарок достойный Blizzard» — запятую каждый поставит сам. Обзор ремастеров Warcraft, Warcraft 2 и обновления Warcraft 3 Reforged 2.0

Обзоры 24 ноября 15:00 0

Серии Warcraft исполнилось 30 лет. По этому случаю Blizzard решила преподнести нам «подарок» за 40$ — набор, включающий переработанные версии оригинальной трилогии стратегий в реальном времени. Мы отправились в это ностальгическое путешествие, чтобы понять, как сохранилось наследие Blizzard и стоит ли знакомиться с этими играми сейчас.

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.