Xbox планирует выпускать 4 крупных игры от внутренних студий за 12 месяцев

Глава Microsoft Gaming Мэтт Бути во время подкаста The Fouth Curtain подчеркнул, что для Xbox важен любой продукт.

«Мы сосредоточились на двух вещах: насколько важно, чтобы все игры имели значение, потому что, с одной стороны, у нас есть такие огромные бренды, как Skyrim, как Halo, которые существуют уже 20 лет, и в них играют десятки миллионов людей. С другой стороны, у нас есть Тим Шейфер из Double Fine, создающий такие игры, как Psychonauts, и более мелкие игры и команды, такие как Obsidian, создавшей Pentiment».

Мэтт Бути также рассказал о планах корпорации - 4 большие игры за 12 месяцев, то есть каждые три месяца Microsoft будет предлагаться как минимум один эксклюзив.

«Наша цель - выпускать новую большую игру четыре раза в год, так что каждые три месяца будет выходить что-то новое. После Starfield и перехода на Forza Motorsport в следующем году, мы показали Ara: History Untold и Towerborne на Gamescom, позже выйдет Hellblade 2, так что, похоже, мы достигли этой цели».

Есть основания полагать, что Ara: History Untold и Towerborne появятся на Xbox в первые два кварталах, Hellblade 2 может выйти на рынок в третьем квартале (июль-сентябрь), а Avowed в последнем квартале (октябрь-декабрь). Естественно, список не исчерпывающий.


Сейчас на главной

Публикации

«Подарок достойный Blizzard» — запятую каждый поставит сам. Обзор ремастеров Warcraft, Warcraft 2 и обновления Warcraft 3 Reforged 2.0

Обзоры 24 ноября 15:00 0

Серии Warcraft исполнилось 30 лет. По этому случаю Blizzard решила преподнести нам «подарок» за 40$ — набор, включающий переработанные версии оригинальной трилогии стратегий в реальном времени. Мы отправились в это ностальгическое путешествие, чтобы понять, как сохранилось наследие Blizzard и стоит ли знакомиться с этими играми сейчас.

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.