На старте Tekken 8 будет 32 бойца. Смотрим полный список и знакомимся с последним

Следующий большой файтинг Bandai Namco выйдет в начале 2024 года. Tekken получит внушительное количество персонажей, которых на финишной прямой усилит Рейна.

Рейна - новая героиня Tekken 8. Геймдиректор Кохей Икеда признался в PlayStation Blog, что героиня задумана во время разработки сюжетной линии Tekken 7 - «несмотря на модную и очаровательную внешность, она излучает харизматичное чувство зла, отражая двойственность характера и стиля боя». 

Воительница использует стиль Тайдо, сочетающий акробатические движения с мощными атаками - она применяет быстрые и жестокие приемы, такие как удары ножом, протыкание глаз и царапины, которые, по словам разработчиков, идеально «отражают её характер».

«Рейна - персонаж, двойственность которого подчеркивается различными способами. Чтобы создать четкий аналог мощному каратэ в стиле Мисима, в качестве второго боевого стиля мы выбрали Тайдо. Тайдо известен  плавными и быстрыми движениями, резкими и ловкими атаками. При разработке техники тайдо для Рейны сотрудничали с известным специалистом Тэцука Накано, который четыре раза становился чемпионом мира по тайдо». 

Рейна станет 32-м бойцом, доступным в Tekken 8 с момента запуска. 

Полный состав героев файтинга:

  1. Alisa Bosconovitch, 
  2. Asuka Kazama,
  3. Azucena Milagros Ortiz Castillo,
  4. Bryan Fury,
  5. Claudio Serafino,
  6. Devil Jin,
  7. Feng Wei,
  8. Hwoarang,
  9. Jack-8,
  10. Jin Kazama,
  11. Jun Kazama,
  12. Kazuya Mishima,
  13. King,
  14. Kuma,
  15. Lars Alexandersson,
  16. Lee Chaolan,
  17. Leo,
  18. Leroy Smith,
  19. Lili,
  20. Ling Xiaoyu,
  21. Marshall Law,
  22. Nina Williams, 
  23. Panda,
  24. Paul Pheonix,
  25. Raven,
  26. Reina,
  27. Sergei Dragunov,
  28. Shaheen,
  29. Steve Fox,
  30. Victor Chevalier,
  31. Yoshimitsu,
  32. Zafina.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.