«Лучшая игра, которую мы так и не сделали». Создатель BioShock вспомнил об отмененном спин-оффе SWAT 4

Кен Левин, сооснователь Irrational Games, упомянул в социальных сетях об отмененном спин-оффе культовой SWAT 4, который должен был сочетать реалистичный тактический геймплей с боем против сверхъестественных противников. Проект не реализовали, и команда занялась разработкой серии BioShock.

Левин рассказал о незаконченном проекте, ответив на сообщение в онлайн-профиле Obscure Game Aesthetics. По его словам, это была «без сомнения, лучшая игра, которую мы так и не сделали». На сегодняшний день всё, что осталось от интересного спин-оффа, — это небольшое количество геймплея на YouTube.

Проект Division 9, ранее разрабатывавшийся как SWAT: Special Division, начали создавать под давлением Sierra Entertainment. Издатель хотел выпустить следующую часть серии после успеха SWAT 4, а студии «очень нужны были деньги» на разработку следующего проекта. Игра должна была полностью базироваться на движке тактического шутера, но в нее планировалось внести ряд амбициозных изменений и улучшений. Прежде всего, карты следующих миссий должны были стать более обширными и открытыми, что позволило бы игрокам более свободно подходить к решению поставленных задач. Во время прохождения миссий происходят столкновения с разными типами врагов – зомби, упырями или оборотнями, - каждый из которых требует применения различных тактик.

Интересной механикой должна была стать система заражения зомби-вирусом - если один из членов команды заражался, игрок должен был как можно быстрее завершить миссию, чтобы оказать своему товарищу необходимую помощь. В противном случае он мог потерять самообладание и напасть на собственный отряд.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.