«Лучшая игра, которую мы так и не сделали». Создатель BioShock вспомнил об отмененном спин-оффе SWAT 4
Кен Левин, сооснователь Irrational Games, упомянул в социальных сетях об отмененном спин-оффе культовой SWAT 4, который должен был сочетать реалистичный тактический геймплей с боем против сверхъестественных противников. Проект не реализовали, и команда занялась разработкой серии BioShock.
Левин рассказал о незаконченном проекте, ответив на сообщение в онлайн-профиле Obscure Game Aesthetics. По его словам, это была «без сомнения, лучшая игра, которую мы так и не сделали». На сегодняшний день всё, что осталось от интересного спин-оффа, — это небольшое количество геймплея на YouTube.
Проект Division 9, ранее разрабатывавшийся как SWAT: Special Division, начали создавать под давлением Sierra Entertainment. Издатель хотел выпустить следующую часть серии после успеха SWAT 4, а студии «очень нужны были деньги» на разработку следующего проекта. Игра должна была полностью базироваться на движке тактического шутера, но в нее планировалось внести ряд амбициозных изменений и улучшений. Прежде всего, карты следующих миссий должны были стать более обширными и открытыми, что позволило бы игрокам более свободно подходить к решению поставленных задач. Во время прохождения миссий происходят столкновения с разными типами врагов – зомби, упырями или оборотнями, - каждый из которых требует применения различных тактик.
Интересной механикой должна была стать система заражения зомби-вирусом - если один из членов команды заражался, игрок должен был как можно быстрее завершить миссию, чтобы оказать своему товарищу необходимую помощь. В противном случае он мог потерять самообладание и напасть на собственный отряд.