CD Projekt признаёт, что выбор в Cyberpunk 2077 был недостаточно ясен

Директор заданий Павел Саско из CD Projekt RED в интервью признался, что в Cyberpunk 2077 игрокам не нравились моменты, когда выбор был недостаточно ясен. Поэтому при разработке дополнения Phantom Liberty разработчики старались обозначить ситуации, в которых решение игрока повлияет на дальнейший ход игры.

«Мы должны были чётко обозначить выбор и последствия для игрока. Мы были настолько осторожны в этом отношении, что в некоторых моментах Cyberpunk, если человек не прошел игру дважды, он даже не знал о существовании альтернативного пути или решения. Мы недостаточно хорошо это отметили».

Он пояснил, что в The Witcher 3 последствия сделанного выбора были хорошо видны через сцены воспоминаний Геральта. Главный герой прерывает действие и подробно рассказывает о последствиях принятого решения и о том, что было бы, если бы он сделал другой выбор. Разработчики были не совсем довольны этим эффектом, так как он получился несколько «искусственным».

«В Cyberpunk мы хотели, чтобы выбор был более естественным и захватывающим. Из-за этого некоторые варианты получились неясными. При создании дополнения мы поняли, что должны дать игроку понять, что он сделал выбор и происходящее является следствием его решения. Для нас это был большой урок».

При прохождении сюжетной кампании дополнения практически каждое основное и побочное задание имеет дополнительный эпилог. В зависимости от принятых решений игрок может получить текстовое сообщение или телефонный звонок от персонажа, встреченного в ходе задания. Саско признаёт, что, возможно, систему выбора и последствий можно было бы продумать ещё лучше, но в процессе разработки команда всё равно извлекла важные уроки, которые помогут в будущих проектах.

YouTube-ссылка


Сейчас на главной

Публикации

Для любителей китайского колорита и хороших историй. Обзор пошаговой ролевой игры Wandering Sword

Обзоры 06 декабря 20:00 0

Wandering Sword — это история про путешествие и саморазвитие. Здесь есть эпичные конфликты, драма и романы. Контента хватит на десятки часов, где геймплей является лишь придатком.

Сюжетные детали, размеры мира, примерная дата выхода. Что стало известно о Grand Theft Auto VI

Итоги 05 декабря 17:36 0

Благодаря сливу пользователя Gta6trailerleaks, который опубликовал трейлер шестой части «Великого Автоугонщика» за 15 часов до заявленной Rockstar даты, студии ничего не оставалось, кроме как выпустить ролик раньше срока. Заготовленный показ был сорван, зато в Интернете с самого утра не утихают обсуждения. Структурировали всю имеющуюся на данный момент информацию в одном материале и разобрали показанное в трейлере — интересных находок много.

Уход Sony, провал Embracer, проблемные разработчики. Что происходит с ремейком Star Wars Knights of the Old Republic

Итоги 04 декабря 18:45 0

Дилогия Star Wars Knights of the Old Republic — классика игровой индустрии в RPG-жанре. Она подарила всем фанатам далёкой-далёкой галактики две великолепные истории и множество культовых персонажей. Обе игры вышли уже очень давно — в 2003 и 2004 годах — и сегодня откровенно устарели. Решить эту проблему должен был ремейк первой части, с помпой анонсированный в 2021 году. Всплывшая недавно информация даёт нам понять — переосмыслению, похоже, не суждено случиться.

Радовать фанатов нужно так! Обзор фильма Five Nights at Freddy's

Обзоры 03 декабря 16:31 0

Five Nights at Freddy's — созданная Скоттом Коутоном франшиза, которая включает в себя игры и даже книги по вселенной. Наконец список пополнил и долгожданный фильм. Его сокрушительный успех в кинотеатрах наглядно показал, что фанатов нужно ублажать — фансервис на максимум, нотации в сюжете убрать!

Роботизированные мамкины философы. Обзор The Talos Principle 2

Обзоры 02 декабря 16:49 0

Одно только упоминание жанра «философская игра-головоломка» отдаёт смертельной скукой. А в сочетании с цифрой «два» и вовсе оставит у экранов избранных любителей интеллектуальной эквилибристики, которые прошли оригинал. Но всё это не про The Talos Principle 2, которая ломает правила, - знать «единичку» не обязательно, фантастическая графика не требует безумной конфигурации ПК, а загадки заинтересуют даже ярых противников напрягать мозг.