CD Projekt признаёт, что выбор в Cyberpunk 2077 был недостаточно ясен

Директор заданий Павел Саско из CD Projekt RED в интервью признался, что в Cyberpunk 2077 игрокам не нравились моменты, когда выбор был недостаточно ясен. Поэтому при разработке дополнения Phantom Liberty разработчики старались обозначить ситуации, в которых решение игрока повлияет на дальнейший ход игры.

«Мы должны были чётко обозначить выбор и последствия для игрока. Мы были настолько осторожны в этом отношении, что в некоторых моментах Cyberpunk, если человек не прошел игру дважды, он даже не знал о существовании альтернативного пути или решения. Мы недостаточно хорошо это отметили».

Он пояснил, что в The Witcher 3 последствия сделанного выбора были хорошо видны через сцены воспоминаний Геральта. Главный герой прерывает действие и подробно рассказывает о последствиях принятого решения и о том, что было бы, если бы он сделал другой выбор. Разработчики были не совсем довольны этим эффектом, так как он получился несколько «искусственным».

«В Cyberpunk мы хотели, чтобы выбор был более естественным и захватывающим. Из-за этого некоторые варианты получились неясными. При создании дополнения мы поняли, что должны дать игроку понять, что он сделал выбор и происходящее является следствием его решения. Для нас это был большой урок».

При прохождении сюжетной кампании дополнения практически каждое основное и побочное задание имеет дополнительный эпилог. В зависимости от принятых решений игрок может получить текстовое сообщение или телефонный звонок от персонажа, встреченного в ходе задания. Саско признаёт, что, возможно, систему выбора и последствий можно было бы продумать ещё лучше, но в процессе разработки команда всё равно извлекла важные уроки, которые помогут в будущих проектах.

YouTube-ссылка


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.