CD Projekt признаёт, что выбор в Cyberpunk 2077 был недостаточно ясен

Директор заданий Павел Саско из CD Projekt RED в интервью признался, что в Cyberpunk 2077 игрокам не нравились моменты, когда выбор был недостаточно ясен. Поэтому при разработке дополнения Phantom Liberty разработчики старались обозначить ситуации, в которых решение игрока повлияет на дальнейший ход игры.

«Мы должны были чётко обозначить выбор и последствия для игрока. Мы были настолько осторожны в этом отношении, что в некоторых моментах Cyberpunk, если человек не прошел игру дважды, он даже не знал о существовании альтернативного пути или решения. Мы недостаточно хорошо это отметили».

Он пояснил, что в The Witcher 3 последствия сделанного выбора были хорошо видны через сцены воспоминаний Геральта. Главный герой прерывает действие и подробно рассказывает о последствиях принятого решения и о том, что было бы, если бы он сделал другой выбор. Разработчики были не совсем довольны этим эффектом, так как он получился несколько «искусственным».

«В Cyberpunk мы хотели, чтобы выбор был более естественным и захватывающим. Из-за этого некоторые варианты получились неясными. При создании дополнения мы поняли, что должны дать игроку понять, что он сделал выбор и происходящее является следствием его решения. Для нас это был большой урок».

При прохождении сюжетной кампании дополнения практически каждое основное и побочное задание имеет дополнительный эпилог. В зависимости от принятых решений игрок может получить текстовое сообщение или телефонный звонок от персонажа, встреченного в ходе задания. Саско признаёт, что, возможно, систему выбора и последствий можно было бы продумать ещё лучше, но в процессе разработки команда всё равно извлекла важные уроки, которые помогут в будущих проектах.

YouTube-ссылка


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.