Игроки сталкиваются с серьёзными проблемами в Baldur's Gate 3 на PS5. Игроки винят в этом новый патч

Последнее обновление Baldur's Gate 3 принесло в игру не только изменения и исправления, но и, вероятно, серьёзные проблемы. По крайней мере, так считают пользователи PlayStation 5.

Игроки на форуме Reddit сообщают о замирании компаньонов на месте, неработающих диалогах и бесконечных экранах загрузки.

«Последний патч сделал третий акт неиграбельным. Это не просто проблемы с производительностью или текстурами (как было до патча), но и сами игровые скрипты в какой-то момент становятся полностью нерабочими», – пишет AlphaPot

В комментариях под этим сообщением можно найти высказывания в том же духе, хотя есть игроки, которые не сталкивались с проблемами. Предполагается, что баги касаются только тех, кто дошел до третьего акта после выхода патча.

«Мы с женой играем на разных файлах сохранений, но на одной и той же PS5. Она испытывает проблемы, а я - нет. Как уже говорилось, разница в том, что я начал третий акт до выхода последнего обновления, а она – нет», - добавляет dilfson.

Вероятно, некоторым игрокам рекомендуется отложить игру до выхода следующего патча. В качестве альтернативы можно начать новую кампанию, поскольку первый и второй акты работают без каких-либо серьезных проблем.

Студия Larian пока не сделала официального заявления по этому вопросу, но, учитывая методы работы разработчиков на сегодняшний день, ждать решения проблемы, скорее всего, придется недолго. Выпущенный сегодня хотфикс не решил проблему, но исправил романтическую сцену с Гейлом и несколько более или менее серьезных ошибок. Напоследок напоминаем, что скоро станет известна дата выхода Baldur's Gate 3 на Xbox Series X/S.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?