Разработчики уверены, что в провале Immortals of Aveum виноват слишком суматошный период запуска

Immortals of Aveum продалась плохо, потому что на релизе попала в период большого количества горячих запусков. Так считает Брет Роббинс, генеральный директор студии Ascendant.

Сразу после выхода компания уволила почти половину персонала. Игра встречена прохладно, в рецензиях жаловались на ужасную оптимизацию при не лучшем сеттинге и предсказуемый сюжет. А вот магические бои, напротив, понравились. В целом, игра получилась средней.

Неудачно, по мнению создателей, оказалась и дата релиза - 22 августа 2023 года, за три дня до выхода Armored Core 6 и менее чем через неделю после выхода Red Dead Redemption для Switch и PlayStation 4. Полная версия Baldur's Gate 3 также вышла раньше – 3 августа, а Starfield появилась в начале сентября. Способствовал ли жёсткий график коммерческому провалу Immortals of Aveum?

«На сто процентов. У нас не было возможности отложить или изменить сроки выхода. Эти даты устанавливаются заранее, потому что мы тратим деньги на маркетинг и должны придерживаться определенной даты».

В качестве основных факторов менеджер называет Starfield и Armored Core 6, но также добавляет, что «никто не ожидал», насколько успешной окажется Baldur's Gate 3.

«Такого года я ещё не видел. Всегда трудно пробиться сквозь всю эту шумиху с новым брендом или студией, о которой люди ещё не слышали. Нам было трудно добиться признания среди геймеров. Новым лицензиям всегда сложно это сделать, а в этом году всё стало ещё сложнее».

Новости Дмитрий Кривов К обсуждению