Игроки Diablo 4 заговорили об отсутствии стимулов играть по достижении сотого уровня

Фанаты Diablo 4 задаются вопросом, как решить проблему «потраченного впустую» опыта после достижения максимального 100-го уровня

В «тройке» после достижения предельного уровня игроки получали уровни совершенствования. Но в «четвёрке» система совершенствования «интегрирована» в путь, ведущий к «сотне». По достижении этого уровня полоска опыта становится золотой, и дополнительные очки бесполезными.

Один из игроков высказался на Reddit:

«После достижения сотого уровня всё замедляется. Целью становится беготня по Адским Приливам и охота за материалами из Варшана, но это не особо привлекательно. Через некоторое время мы уже не ищем новое снаряжение, нет шансов найти по пути отличную находку. Мы просто теряем время, пока не потратим пять минут на бой с Дюриэлем».

Другие игроки говорят, что дело не в «потерянных» очках опыта, а в отсутствии в Diablo 4 эндгеймовых развлечений. Кто-то предлагает сделать их дополнительной валютой, которую можно было бы тратить на полезные предметы и материалы, служащие, например, для модификации снаряжения, уменьшения случайности характеристик. Другие говорят о косметических предметах. 

  • «Опыт должен что-то давать после 100-го уровня. Убивать огромные группы монстров и не получать ничего взамен - это неинтересно».
  • «Всё чаще я просто пробегаю мимо монстров, что не имеет никакого смысла в action-RPG».
  • Обложка

Сейчас на главной

Публикации

Игры с перчинкой, которые можно запускать в кругу семьи. Подборка проектов от издателя Kagura Games

Статьи 06 октября 13:00 0

Вам нравятся хентайные игры, но не нравится сам процесс... Ну, в честь которого назван жанр? Ни слова больше! Издатель Kagura Games приютил множество «игр с перчинкой в Steam» и оскопил их под корень, чтобы вы могли запускать их даже в кругу семьи или за праздничным столом. Ну или куда вас заведёт ваша извращённая фантазия!

На любителя — жести или животных. Обзор отечественного бодикам-хоррора Zoochosis

Обзоры 05 октября 19:00 0

Ожидаемый атмосферный хоррор не оправдал ожиданий. Видя трейлер и изображения игроки жаждали сурового испытания, где любая ошибка могла привести к гибели. На деле же это симулятор ветеринара, который периодически сталкивается с раздражителем в виде монстров и безумного начальника.

Космический рогалик, который не долетел до звёзд. Обзор Breachway [ранний доступ]

Обзоры 05 октября 14:00 0

Breachway, разработанная студией Edgeflow Games, очевидно вдохновляется такими играми, как Faster Than Light и Slay the Spire, но стремится объединить под своим крылом механики карточного рогалика и космической стратегии. Удается ли ей занять место среди звездных проектов или он остается в тени своих предшественников? Давайте посмотрим.

Ранний, кривой, косой, но удалой. Обзор extraction-шутера The Forever Winter [ранний доступ]

Обзоры 04 октября 19:00 0

Обзор игры в раннем доступе – дело неблагодарное. За всю историю существования этого статуса, ещё ни один проект не мог похвастаться отсутствием багов, наличием оптимизации и обилием контента. Оно и понятно, ведь ранний доступ нужен для предварительных отзывов аудитории, а не для сбора средств за сырой продукт. По-хорошему обзор The Forever Winter должен был выйти не раньше 2025 года, но было решено посмотреть что она представляет собой сегодня и сможет ли удивить. Спойлер: сможет!

Основа от Contra и дух DOOM. Обзор игры в жанре «беги-стреляй» Iron Meat

Обзоры 04 октября 13:00 0

Любовное послание от отечественных разработчиков — кровавый боевик в жанре «беги-стреляй», Iron Meat, — является переосмыслением культовой классики 1987 года — Contra. Суть игры остаётся прежней: бежать и стрелять по всему на своём пути, смотря на разлетающиеся вокруг мясные ошмётки. Уже за это Iron Meat можно любить, но есть и у неё и другие достоинства.