«Просто представьте, сколько данных надо обработать игре». Bethesda ответила на критику постоянных загрузок в Starfield

Представитель компании считает, что необходимость постоянно любоваться загрузочными экранами никак не мешает получать от Starfield удовольствие

Представители Bethesda на фоне стремительно падающего рейтинга Starfield в Steam начали особенно активно отвечать на недовольство пользователей, пишущих гневные рецензии.

Пользователь UptownMermaid оказался крайне разочарован последним проектом Bethesda, опубликовав довольно большую рецензию, в которой прошелся катком критики по различным игровым системам, однообразию контента и заданий, сюжету, игровой экономике и постоянным загрузкам.

На отзыв UptownMermaid поспешил отреагировать сотрудник Bethesda с ником Bethesda_FalcoYamaoka, который объяснил, что игра настолько проработанная и огромная, что без экранов загрузки вот совсем никак не обойтись.

«Хотя между быстрыми перемещениями могут возникать загрузочные экраны, просто представьте объем данных, который необходимо обрабатывать для процедурно генерируемых локаций [...] Мы верим, что недостатки не помешают нашим игрокам затеряться в созданном нами мире».

Bethesda_FalcoYamaoka также порекомендовал UptownMermaid просто переиграть Starfield в режиме «Новая игра+», раз он остался недоволен контентом и однообразием миссий.

«Ваше приключение не заканчивается даже после завершения основной сюжетной линии. Вы можете перейти в «Новую игру+», чтобы продолжить исследование Starfield».

Комментаторы под обзором предположили, что это Bethesda_FalcoYamaoka — это простой ИИ, который реагирует на недовольство игрой, генерируя шаблонный ответ.

(источник обложки новости)


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.