The Witcher 4 в плане персонажей черпает вдохновение в Cyberpunk 2077

Похоже, следующая часть серии «Ведьмак», условно названная The Witcher 4, опирается на ряд решений из Cyberpunk 2077, хотя бы в плане главного героя.

Ряд подробностей о проекте раскрыл геймдиректор Себастьян Калемба из CD Projekt в интервью итальянскому сайту Lega Nerd. По его заверениям, новая игра предложит свободу, сравнимую с предыдущими проектами польской студии, но с аналогичными ограничениями.

«Приведу пример: в Cyberpunk 2077 вы можете выбрать пол или происхождение персонажа, но мы всегда Ви. Всегда есть что-то, что заранее определено, и мы создаем путь, по которому игроку предстоит пройти».

«Это предопределение ставит игрока в определенные ситуации, потому что все наши персонажи и игры имеют уже сложившиеся истории, адекватно адаптирующиеся к тому, что мы выбираем в начале. Но игроку также необходимо иметь свободу и чувствовать себя свободным, что начинается с создания персонажа: мы фокусируемся на погружении, возможности выбрать собственный путь».

Такая формулировка говорит о том, что The Witcher 4 не позволит перевоплотиться в Геральта, а предложит некоего персонажа или персонажей с уже готовым прошлым. Звучит разумно.

«У The Witcher будет схожая структура: много свободы, но, с точки зрения повествования, также и определенный путь, который нужно пройти».

Можно предположить, что в игре будет хватать отсылок к предыдущим частям или вернувшимся персонажам. 


Сейчас на главной

Публикации

Тайны вампирского мира The Blood of Dawnwalker. Вся известная информация о новой игре бывших разработчиков The Witcher 3

Статьи 22 января 15:00 0

«XIV век. Население Европа ослаблено пандемией чумы Черной смерти, а после войнами и голодом. Именно этот момент даёт скрытым в тени вампирам, и другим существам шанс прибрать власть в свои лапы. Легенды становятся реальностью, и привычная история навсегда изменится». Именно так начнётся игра студии Rebel Wolves, выходцев CD Projekt Red, занимавших ключевые должности при работе над The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 и напрямую ответственных за их успех.

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.