«Мы ставим на 30 fps». Эксперт Digital Foundry считает, что GTA 6 покажет качество нового поколения

Специалисты Digital Foundry предполагают, что кадры являются «отражением реальной игры». Ричард Лидбеттер подчеркнул важную деталь – Rockstar в трейлерах показывала геймплей.

Глубокий анализ отдельных сцен подтверждает, что трейлер GTA 6 не работает в родном разрешении 4K. На разных кадрах разрешение скачет и, например, на кадре с бикини игра работает в 1440p, а в сцене, где два главных героя устраивают ограбление, трейлер показывает ещё более низкое качество. 

Digital Foundry отмечает, что здесь важны волосы – именно они должны подтвердить, что представленный трейлер создан на основе геймплея. 

«Рендеринг волос - одна из технологических изюминок трейлера, но в нем присутствуют артефакты дизеринга - легко устранимые, если трейлер предварительно отрендерирован или запущен на супервысокопроизводительном компьютере. Единственная часть трейлера, которая может вызвать вопросы, связана с вертикальными видеороликами в стиле TikTok, которые могут быть сильно обработаны, чтобы придать им аутентичный вид, или могут быть предварительно отрендерены».

«Мы почти уверены, что в GTA 6 геймплей будет работать с частотой 30 кадров в секунду - и это касается масштаба и размаха технологических возможностей игры. Есть веские основания полагать, что в GTA 6 используются две передовые функции трассировки лучей: глобальное освещение и отражения (хотя есть и признаки гибридного решения для последнего».

GTA 6 получит «убедительное, естественное освещение» благодаря глобальному освещению на основе трассировки лучей, а также, что благодаря этой технологии разработчики смогут обеспечить согласованность персонажей и объектов в разных сценах. 

«Масштаб и охват мира предполагает высокотехнологичную симуляцию, а учитывая относительно ограниченные возможности архитектуры Zen 2, используемой в консолях Xbox Series и PlayStation 5, мы ставим на 30 кадров в секунду. Графику можно улучшить, чтобы приспособить к ней графические устройства разного уровня производительности, но гораздо сложнее снизить качество симуляции в игре и эффективно уменьшить нагрузку на процессор на 50%. Возможно, есть аргументы в пользу режима 40 к/с, но, учитывая масштаб игры, имеет смысл всё направить на рендеринг и симуляцию».

GTA 6, судя по первому трейлеру, должна предложить по-настоящему новое поколение, а журналист Digital Foundry отметил «скачок поколения». 


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.

Восторг на дне. Обзор Atomic Heart: Чары морских глубин

Обзоры 28 января 19:00 0

Заходят как-то в подводный комплекс Нечаев, Близняшка и кнут… Нет, это не начало анекдота, а новое дополнение «Чары морских глубин» для Atomic Heart — продолжение каноничной концовки после «Узника Лимбо», которое отправляет игроков в подводный комплекс «Нептун». Никакого сюрреализма — только новые пушки, суровые враги и капелька семейной идиллии. Mundfish вернулась, чтобы доказать: даже на дно можно опуститься красиво. А что там на глубине? Сейчас расскажем.