«Мы ставим на 30 fps». Эксперт Digital Foundry считает, что GTA 6 покажет качество нового поколения

Специалисты Digital Foundry предполагают, что кадры являются «отражением реальной игры». Ричард Лидбеттер подчеркнул важную деталь – Rockstar в трейлерах показывала геймплей.

Глубокий анализ отдельных сцен подтверждает, что трейлер GTA 6 не работает в родном разрешении 4K. На разных кадрах разрешение скачет и, например, на кадре с бикини игра работает в 1440p, а в сцене, где два главных героя устраивают ограбление, трейлер показывает ещё более низкое качество. 

Digital Foundry отмечает, что здесь важны волосы – именно они должны подтвердить, что представленный трейлер создан на основе геймплея. 

«Рендеринг волос - одна из технологических изюминок трейлера, но в нем присутствуют артефакты дизеринга - легко устранимые, если трейлер предварительно отрендерирован или запущен на супервысокопроизводительном компьютере. Единственная часть трейлера, которая может вызвать вопросы, связана с вертикальными видеороликами в стиле TikTok, которые могут быть сильно обработаны, чтобы придать им аутентичный вид, или могут быть предварительно отрендерены».

«Мы почти уверены, что в GTA 6 геймплей будет работать с частотой 30 кадров в секунду - и это касается масштаба и размаха технологических возможностей игры. Есть веские основания полагать, что в GTA 6 используются две передовые функции трассировки лучей: глобальное освещение и отражения (хотя есть и признаки гибридного решения для последнего».

GTA 6 получит «убедительное, естественное освещение» благодаря глобальному освещению на основе трассировки лучей, а также, что благодаря этой технологии разработчики смогут обеспечить согласованность персонажей и объектов в разных сценах. 

«Масштаб и охват мира предполагает высокотехнологичную симуляцию, а учитывая относительно ограниченные возможности архитектуры Zen 2, используемой в консолях Xbox Series и PlayStation 5, мы ставим на 30 кадров в секунду. Графику можно улучшить, чтобы приспособить к ней графические устройства разного уровня производительности, но гораздо сложнее снизить качество симуляции в игре и эффективно уменьшить нагрузку на процессор на 50%. Возможно, есть аргументы в пользу режима 40 к/с, но, учитывая масштаб игры, имеет смысл всё направить на рендеринг и симуляцию».

GTA 6, судя по первому трейлеру, должна предложить по-настоящему новое поколение, а журналист Digital Foundry отметил «скачок поколения». 


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!