В игровой индустрии продолжается волна увольнений. «Беспрецедентный отказ от финансирования»

В индустрии видеоигр идёт волна увольнений. В последние дни всё больше студий и компаний объявляют о решении сократить рабочие места, а один разработчик открыто признался, что финансирование испарилось.

Если брать только декабрь, то к списку можно добавить Iugo Mobile Entertainment (около 10 человек) и New World Interactive (35) из группы Emracer, а также Codemasters, HakJak Studio (16) из группы TinyBuild и австралийскую League of Geeks (29).

В последнем случае объясняют «резким ростом операционных расходов, ослаблением австралийского доллара, низкими продажами в раннем доступе и беспрецедентным отказом от финансирования по всей индустрии». Уволена вся команда, ответственная за Jumplight Odeyssey и, вероятно, игру не завершат, так как работа над ней приостановлена. Зато изменения не должны коснуться Solium Infernum, которая выйдет 14 февраля.

Как подводит итог VideoGameLayoffs, общее количество сокращений рабочих мест в игровом мире уже составило около 9 000 сотрудников в 2023 году. Самые значительные пришлись на Unity - уже более 1165 человек в несколько этапов. Также есть ByteDance, которая закрыла игровое подразделение (около 1000 человек), и Embracer (964), которая ещё не сказала последнего слова.

Индустрия видеоигр переживает кризис. Среди причин чаще всего называют конец бума, вызванного пандемией коронавируса, рост стоимости заёмных средств и высокую инфляцию, которая сказывается на кошельках потребителей.


Сейчас на главной

Публикации

С молотком против пропаганды и безумия. Обзор психологического хоррора Psychopomp GOLD

Psychopomp GOLD даёт непередаваемый опыт: игрока погружают в безумие, где нужно исследовать каждый закоулок. И если кто-то не подходит под его мировоззрение, то его можно просто уничтожить молотком. Существуют две версии игры: Psychopomp и с припиской GOLD. Последняя платная, но в ней всё больше и масштабнее, и есть поддержка мастерской Steam.

Какими будут игры через 25 лет? Будущее игровой индустрии глазами разработчиков

Статьи 14 ноября 15:00 0

За свою историю видеоигры прошли огромный путь от пиксельных приключений до комплексных виртуальных миров с глубокими сюжетами и реалистичной графикой — индустрия не стоит на месте, даже когда активно пытается доказать обратное. Но что ждет нас в будущем? Какими станут игры через 25 лет? За ответом на эти вопросы стоит обратиться к тем, кто находится в авангарде игровой индустрии — к разработчикам.

Пугает даже спустя десятилетия. Обзор хардкорного японского ужастика Clock Tower: Rewind

Обзоры 13 ноября 19:00 0

Первая игра из серии Clock Tower вышла в 1995 году и была принята настолько тепло, что ей пророчили стать конкурентом Resident Evil. Пророчество не сбылось, однако вышедшее в Steam переиздание под названием Clock Tower: Rewind позволяет на собственном опыте узнать причину подобной популярности.

Годная ролевая игра от Bethesda — да, так бывает! Обзор мобильной The Elder Scrolls: Castles

Обзоры 13 ноября 15:00 0

Пока фанаты вселенной The Elder Scrolls ждут выход очередной «большой» части и покупают в который раз Skyrim, Bethesda развивает мобильное направление. И пусть «Мобилки» получают в свой адрес множество гневных реплик от поклонников серии — это не остановило Bethesda. Ведь Castles получилась классной ролевой игрой!

От фанатской модификации до легенды. League of Legends — 15 лет

Статьи 12 ноября 15:00 0

Пятнадцать лет назад, в 2009 году, в мире видеоигр произошло событие, изменившее игровую индустрию. Riot Games выпустила League of Legends — проект, который из идеи, возникшей в головах двух фанатов модификации к Warcraft III — DotA, превратился в культурный феномен, объединивший миллионы игроков по всему миру и распространивший своё влияние далеко за пределы игровой индустрии. Сегодня мы вспоминаем, с чего началась League of Legends и какой путь она прошла за эти 15 лет: мультивселенная Рунтерры, «Аркейн» и, конечно, российский киберспорт.