Игроки вновь пожаловались на нововведения Diablo 4. Blizzard пообещала изменения

Бойня Зиры, новая активность Diablo 4, которая должна была стать ответом на отсутствие проработки эндгейм-режима. Но новые подземелья не совсем понравились фанатам.

Они жалуются на высокую сложность. Речь не столько о монстрах и сложности самих сражений, сколько о количестве времени, которое нужно потратить на прохождение. Некоторые пользователи заявили, что отказываются от игры, но Blizzard вновь пообещала внести изменения. 

Напомним: «Бойня Зиры» - набор усложняющихся подземелий, начиная с 1-го и заканчивая 25-м уровнем. На прохождение каждого отводится всего десять минут, и уже первый этап значительно сложнее стандартного Nightmare Underground на 100-м уровне. 

Новый особый Глиф поможет на пути к успеху. Он гораздо мощнее и имеет решающее значение для прогресса в Бойне. Более того, у него целых 50 уровней - вместо 21 у обычных камней такого типа.

Проблема в том, что для продвижения кровавого глифа до максимального уровня требуется гораздо больше опыта (получаемого после прохождения подземного мира). Это не понравилось фанатам, особенно когда популярный стример Raxxanterax поделился расчетами, согласно которым для достижения 50-го уровня Глифа потребуется в среднем 325 часов игры.

Игроки на Reddit посчитали результат безумным. Доступ к Бойне можно получить только после завершения сезонного путешествия, которое требует прохождения ряда сложных испытаний. Из-за этого некоторые фанаты жалуются, что цель кажется недостижимой.

Blizzard заметила проблему и в Twitter разработчика Адама Флетчера объявила об изменениях. Но какие, неизвестно. Патч должен появиться в конце недели.

«Команда собралась вместе, чтобы обсудить некоторые отзывы, которые вы прислали по поводу Бойни Зиры. Мы готовим кое-какие изменения».


Сейчас на главной

Публикации

Честь, воля, сила: подборка боссов в играх, которых начинаешь уважать после победы

Статьи 17 марта 15:00 0

Сражения являются фундаментальной частью большинства игр. Сражение с боссами является ультимативным испытанием – проверкой полученных навыков. Но иногда среди них появляются и такие, которые способны дать нечто большее, чем улетучивающееся удовольствие от победы. Их хочется ласково называть «лучшими врагами». Из таких боссов и составлена данная подборка.

(18+) Для любителей запускать генераторы. Обзор мобильного квеста «для взрослых» MIST

Обзоры 14 марта 15:00 0

Изначально MIST должна была стать частью следующей подборки игр для взрослых на смартфонах. Однако дальнейшее погружение выявило большое количество интересного контента – достаточное, чтобы заслужить отдельный обзор.

Гений, ставший жертвой корпорации. Некролог Monolith Productions: вспоминаем достижения великой студии

Статьи 13 марта 15:00 0

25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.

Гений наносит ответный удар. Что нам известно о Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 12 марта 15:00 0

На мероприятии South by Southwest 2025 студия Kojima Productions представила 10-минутный трейлер Death Stranding 2: On the Beach и сообщила, что релиз состоится 26 июня 2025 года, а для обладателей премиум-издания — 24 июня. Что же нам известно о сиквеле на сегодня? Давайте разбираться.

Достойна вашего времени и денег. Кооперативный обзор приключения Split Fiction

Обзоры 11 марта 16:00 0

Раз в четыре года Йозеф Фарес, как гром среди ясного неба, выходит в свет со своими удивительными проектами — Split Fiction не является исключением. На полное прохождение требуется около 12 часов, и они полны зрелищного геймплея. Однако если It Takes Two смогла получить награду за «лучшую игру года» на The Game Awards, то какова вероятность награждения нового проекта аналогичным титулом? Узнаете в нашем обзоре.