Steam Workshop облегчит жизнь любителям модов. Настройка очерёдности загрузки и многое другое

В последнем обновлении среды Steam Workshop появятся новые функции, известные по сторонним менеджерам моддинга, например, настройки очерёдности загрузки модов и автоматическая сортировка режимов.

Как пишут в описании обновления, пока новые функции доступны в бета-версии клиента Steam. Отныне, чтобы проверить список всех загруженных модов для конкретной игры, больше не придется переходить на вкладку мастерской в игре, а можно быстро получить доступ к ним через окно свойств игры.

Там же можно найти и дополнительную информацию: дату последнего обновления мода, дату добавления и любые зависимости между модами (например, требует ли один из них работы другого). Valve добавила возможность устанавливать порядок загрузки модов.

«Вы можете изменить локальный порядок загрузки модов. Кроме того, если создатели какого-либо предмета в Мастерской Steam отметили своё творение как зависимое от других предметов, вы можете установить автоматическую очередь загрузки на основе этих данных. Отсутствующие необходимые предметы также будут отображаться, чтобы было проще понять, почему те или иные модификации работают некорректно».

До сих пор для управления модами требовалось использовать внешние менеджеры, такие как Vortex Manager, разработанный Nexusmods, или LOOT: Load Order Optimisation Tool. Valve не сообщает, когда новые функции появятся в стабильной версии клиента Steam.


Сейчас на главной

Публикации

Тайны вампирского мира The Blood of Dawnwalker. Вся известная информация о новой игре бывших разработчиков The Witcher 3

«XIV век. Население Европа ослаблено пандемией чумы Черной смерти, а после войнами и голодом. Именно этот момент даёт скрытым в тени вампирам, и другим существам шанс прибрать власть в свои лапы. Легенды становятся реальностью, и привычная история навсегда изменится». Именно так начнётся игра студии Rebel Wolves, выходцев CD Projekt Red, занимавших ключевые должности при работе над The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 и напрямую ответственных за их успех.

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.