Фанаты считают, что у сюжета Red Dead Redemption 2 до сих пор нет конкурентов

Фанаты на Reddit отметили, что во время прохождения их больше всего зацепили повествование и персонажи, оставившие неизгладимое впечатление.

В теме есть рекомендации Ghost of Tsushima и God of War, но большинство считает, что Red Dead Redemption 2 находится в другой лиге. Самый популярный комментарий гласит:

«Альтернативы нет, внутри тебя навсегда останется пустота».

Red Dead Redemption 2 – игра с медленным темпом, что многих обескураживает, заставляя бросать прохождение, но те, кто готов играть по её правилам часто испытывают восторг, душевный трепет и удивление.

На протяжении 40-50-часового сюжета главный герой Артур Морган показывается персонажем со сложным характером и нюансами, что свидетельствует об искусных писательских способностях сценаристов Rockstar.

Отлично проработаны и другие герои: Датч ван дер Линде, Джон Марстон и Мика Белл. Они попадают в сложные ситуации, которые проверяют их преданность, смелость и решительность, пока Артур Морган пытается удержать разваливающуюся банду.

Ещё одной сильной стороной сюжета можно назвать огромный открытый мир со множеством историй, приключений и NPC с  побочными заданиями и историями.

Несмотря на все достоинства, игра не смогла стать «Игрой года» на The Game Awards в 2018 году, и многие фанаты до сих пор считают это несправедливостью.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?