Несмотря на отмену проекта, сотрудники студии, похоже, гордятся тем, что у них получилось. Например, технический дизайнер Натаниэль Фергюсон назвал его «главным событием» в своей карьере.
«[The Last of Us Online] всегда будет для меня особенным проектом. Так что всё идёт своим чередом. Печальный день, но впереди, несомненно, очень яркие горизонты».
Геймдизайнер Карл Морли заявил, что получил «больше удовольствия от игры, чем от любой другой [многопользовательской игры] до и после неё». А директор по диалогам Кэт Макнелли добавила: «Нелегко отменять игру, но я очень горжусь своей студией и всем, чего мы добились в этом проекте. Огромный привет тестировщикам боевой системы и команде по диалогам».
Вероятно, какие-то подробности, касающиеся отмены, появятся позже. Возможно, проект был признан потенциально провальным либо слишком амбициозным, требовавшим задействовать все ресурсы студии.