Microsoft и FTC спорят в суде из-за расследования сделки с Ubisoft в деле о покупке Activision Blizzard

Хотя сделка по покупке Activision Blizzard компанией Microsoft за 68,7 миллиарда долларов закрыта, FTC не сдается, и юридическая битва между Xbox и регулятором продолжается.

Пояснение: FTC – Федеральная торговая комиссия США, CMA – регулирующий орган по вопросам конкуренции Великобритании.

Несколько недель назад FTC попросила предоставить ей свободу действий для расследования сделки между Microsoft, Activision и Ubisoft, которая привела к одобрению приобретения британской CMA и открыла путь к закрытию сделки.

Ходатайство удовлетворили с оговорками, но оказалось, что Microsoft и Activision не хотят предоставлять все документы и свидетельства, которые хотела бы получить FTC, и регулятор начинает нервничать. 

В новом ходатайстве, поданном судье по административным делам, FTC пытается заставить Microsoft выполнить свои требования. Регулятор просит предоставить:

  • Показания корпорации об условиях, которые были предложены, но не вошли в окончательное соглашение с Ubisoft;
  • Показания корпорации об альтернативах соглашению с Ubisoft, которые рассматривали ответчики;
  • Корпоративные показания Activision по всем, кроме трёх, затронутым темам;
  • Любые документы или корпоративные показания о согласии самих ответчиков продлить сроки слияния, что было необходимым условием для достижения соглашения с Ubisoft.

Адвокат Microsoft утверждает, что эти элементы не имеют отношения к делу, и предлагает, чтобы один из свидетелей выступил от имени Activision, поскольку теперь компания принадлежит Microsoft, но адвокат FTC не согласен с этим, 

Похоже, стороны общались, чтобы решить разногласия по этим вопросам, но зашли в тупик, и теперь FTC просит судью заставить Microsoft и Activision подчиниться.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?