Microsoft хочет заставить Sony поделиться внутренними деталями в деле о покупке Activision Blizzard

Microsoft обвинила Sony выборочном подборе документов для судебного разбирательства с FTC, и хочет заставить PlayStation предоставить больше информации.

На фоне административного разбирательства, в котором Microsoft противостоит FTC по поводу приобретения Activision Blizzard за 68,7 миллиарда долларов, стороны готовят оружие для битвы. В процесс вовлекаются и другие стороны, в том числе Sony Interactive Entertainment. 

FTC подала ходатайство о расследовании сделок с Ubisoft и Sony, и судья по административным делам удовлетворил его с рядом оговорок. Адвокат Microsoft хочет получить от Sony больше внутренних деталей, чтобы помочь делу. Sony предоставила 52 документа, менее половины из которых относятся к соглашению между компанией и Microsoft.

Ознакомившись с документами Microsoft направила SIE повестку в суд с требованием предоставить дополнительные документы, связанные с соглашением Microsoft-Sony и Microsoft-Ubisoft. Цель – собрать набор материалов, так как Microsoft утверждает, что Sony выбирала документы в поддержку дела FTC.

Microsoft требует провести поиск в переписке шести человек в Sony с использованием четырех конкретных поисковых строк (которые не были раскрыты) в течение определенного периода времени. 

В число шести человек входят Джим Райан и другие вице-президенты и директора Sony. Sony выступила против предложения, поэтому Microsoft ходатайствует о его введении в действие.

Показания корпоративных свидетелей Sony по этому делу будут даны 17 января. Похоже, что сделки с Ubisoft и Sony становятся центральными в этом деле.

Судья согласился продлить срок, в течение которого Microsoft должна ответить на требования FTC, до 2 января.

Если регулятор одержит верх в административном суде, он сможет добиться отчуждения компании, хотя юридические стандарты для этого будут крайне высоки. 


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?