Утверждается, что нынешние синтезаторы, используемые для изменения звуковых эффектов, уступают созданным вручную. Патент позволит решить проблему, когда разработчикам приходится вручную изменять базовый звуковой эффект для каждой ситуации.
Звук и звуковые эффекты важны в видеоиграх, но создание каждого звукового эффекта и его различных версий - напряжённый процесс. В патенте предлагается создавать вариации внутриигрового звука с помощью искусственного интеллекта. Разработчикам нужно создать базовый звуковой эффект, а выводом других форм займётся ИИ.
Патент «NEURAL SYNTHESIS OF SOUND EFFECTS USING DEEP GENERATIVE MODELS», рассказывает об автоматизации создания вариаций звуковых эффектов. Звук может звучать по-разному, отражая различные эмоции или интенсивность атак. Например, битва на открытой местности будет звучать иначе, чем битва в пещере. ИИ может учитывать все эти условия и автоматически создавать эффекты.
У системы есть ограничения. В документе уточняется, что целью может быть только звук, не содержащий речи.