Сигеру Миямото стал продюсером, так как уже не способен помочь с разработкой игр

В недавнем интервью Сигеру Миямото сказал, что, работая над играми, чувствует, что «больше не может ничего делать», и вспомнил процесс, который привел его к тому, как он стал продюсером в Nintendo.

Разработчик сказал, что в возрасте от 30 до 40 лет почувствовал, что больше не может работать над играми без команды, а в 60 лет стал продюсером. Но сейчас, когда для проектов требуются специалисты высокого уровня, Миямото чувствует, что не может заменить или оказать поддержку на прежнем уровне, даже будучи продюсером. По словам Миямото, его способ оставить свой след в проекте – помочь и заставить людей думать: «Я рад, что он был там» или «Я бы хотел поработать с ним в следующий раз».

Разработчик отметил, что его должность продюсера обязывает его предоставлять все, чего может не хватать в команде, и не знает, какую роль ему придется выполнять, пока команда не начнет работать над проектом. Миямото пояснил, что лучшими командами для продюсирования будут те, которые не нуждаются в его участии, а если команде требуется его помощь, значит, у неё есть проблемы, которые нужно решить.

Сигэру Миямото - известный разработчик и продюсер игр, создавший серии Mario, The Legend of Zelda и Pikmin. 


Сейчас на главной

Публикации

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.