15 минут в Outcast: A New Beginning. Это сиквел культовой игры 1999 года

Свежий геймплей демонстрирует прелести открытого мира и исследования. АА-игра напоминает гибрид Elex и Avatar: Frontiers of Pandora.

Есть планета, заросшая разноцветными растениями, симпатичная система передвижения с джетпаком и стрельба с видом от третьего лица.

Одна из самых сильных сторон игры, похоже, открытый мир и множество способов передвижения. Помимо вышеупомянутого рюкзака, можно скользить, почти как в Spider-Man 2. Похоже, будет обширная система крафтинга – по карте разбросано множество материалов, которые можно уничтожать, собирать и переделывать.

Бои вряд ли впечатлят – скованные движения, сложное прицеливание, но можно предположить, что по мере прохождения сюжета арсенал главного героя расширится за пределы пистолета. Также, вероятно, отсутствует свободное быстрое перемещение, а порталы, разбросанные по углам карты, станут самым быстрым вариантом передвижения.

Outcast: A New Beginning, также называют Outcast 2. Релиз запланирован на 15 марта на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X/S. 


Сейчас на главной

Публикации

Китайский тупичок. Обзор контентного обновления ZZZ 2.0

Zenless Zone Zero 2.0 поставила меня в тупик. Игру HoYoverse приходится «ругать», но при этом не за недостатки, которые разработчики оперативно правят. Так за что же сегодня получит на орехи один из лучших мобильных боевиков? Читайте в этом обзоре!

Работяги против пришельцев: обзор пошаговой тактики Every Day We Fight [ранний доступ]

Обзоры 08 июля 19:00 0

В Every Day We Fight время застыло на месте. Трое главных героев должны каждый день проводить вылазки, чтобы добиться поставленных целей. Когда они неизбежно погибнут – время откатывается назад. Приходится начинать по новой, но уже с учетом совершенных ошибок, и становиться сильнее, благодаря полученному опыту.

Случайность как двигатель эволюции. Разбор сюжета, образов и философии Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 07 июля 17:00 0

Death Stranding 2 нельзя назвать столь же сложным и запутанным произведением, как оригинальная игра. Во многом потому, что на первую часть легла ответственность за создание фундамента — мифологии, логики и структуры мира. Но и в сиквеле по-прежнему хватает нюансов и скрытых смыслов, которые легко упустить. Пока Сэм Бриджес соединяет континенты и доставляет посылки, Хидео Кодзима вновь говорит о нашем прошлом, настоящем и будущем между строк.

Гору не покорили, зато отлично провели время! Обзор инди-кооператива PEAK

Обзоры 04 июля 16:00 0

PEAK — это игра, которая одновременно заставляет вас кричать от ярости и хохотать до слез. Она безжалостно наказывает за малейшую оплошность, заставляет проклинать непроработанную и забагованную генерацию уровней. Но вы не можете оторваться. Этот кооперативный альпинистский платформер балансирует между жестоким вызовом, восхитительными механиками и большим количеством недоработок. Обо всём этом — в обзоре нашумевшего инди-проекта!

Пугает лучше, но здесь это не главное. Обзор хоррора Five Nights at Freddy's: Secret of the Mimic

Обзоры 03 июля 19:00 0

Новое творение студии Steel Wool продолжает наследие Скотта Коутона – создателя знаменитой вселенной Five Nights at Freddy's. Новая игра вернулась к традиции пугать игроков, а главным врагом теперь выступает зловещий Мимик, который способен нацепить на себя личину любого аниматроника.