
Если в игре есть быстрое перемещение, значит она скучная, считает глава разработки Dragon’s Dogma 2
Хидеаки Ицуно хочет, чтобы игроки активно путешествовали по миру его новой игры и получали от этого удовольствие
В разговоре с IGN глава разработки Dragon's Dogma 2 Хидеаки Ицуно заявил, что наличие опции быстрого перемещения намекает на то, что игра может быть скучной.
«Путешествовать скучно? Неправда. Это может быть проблемой только в том случае, если игра скучная. Вам всего-то нужно сделать так, чтобы путешествовать было весело», — говорит Хидеаки-сан.
По словам Ицуно, разработчикам нужно просто расставлять врагов в правильных местах, умело прятать секреты и создавать определенные ситуации, чтобы у игроков чаще возникало желание просто исследовать мир.
В самой же Dragon's Dogma 2 будет сразу две опции быстрого перемещения, однако они будут иметь определенные ограничения, чтобы игроки реже ими пользовались. Игроки смогут перемещаться к специальным кристаллам, используя крайне редкий ресурс, или же воспользоваться повозками, перемещающимися только ограниченному числу крайне опасных маршрутов.
(источник обложки новости: Capcom)
Не пропускайте наши новостиДобавьте сайт в предпочитаемые источники, чтобы видеть нас чащеДобавить в Google

![[СТРИМ] Dark Souls года. Valor Mortis](https://media.ixbt.games/fit-in/312x/ixbt-data/1725581/3ffa004e-044b-4d85-a878-777449753d95.jpg)









