Если в игре есть быстрое перемещение, значит она скучная, считает глава разработки Dragon’s Dogma 2

Хидеаки Ицуно хочет, чтобы игроки активно путешествовали по миру его новой игры и получали от этого удовольствие

В разговоре с IGN глава разработки Dragon's Dogma 2 Хидеаки Ицуно заявил, что наличие опции быстрого перемещения намекает на то, что игра может быть скучной. 

«Путешествовать скучно? Неправда. Это может быть проблемой только в том случае, если игра скучная. Вам всего-то нужно сделать так, чтобы путешествовать было весело», — говорит Хидеаки-сан.

По словам Ицуно, разработчикам нужно просто расставлять врагов в правильных местах, умело прятать секреты и создавать определенные ситуации, чтобы у игроков чаще возникало желание просто исследовать мир.

В самой же Dragon's Dogma 2 будет сразу две опции быстрого перемещения, однако они будут иметь определенные ограничения, чтобы игроки реже ими пользовались. Игроки смогут перемещаться к специальным кристаллам, используя крайне редкий ресурс, или же воспользоваться повозками, перемещающимися только ограниченному числу крайне опасных маршрутов. 

(источник обложки новости: Capcom)


Сейчас на главной

Публикации

О спорт, ты — вызов! Подборка игр по дисциплинам Олимпийских игр 2024 года

Статьи 26 июля 16:00 0

26 июля, в 20:30 по московскому времени, стартуют Летние Олимпийские игры 2024 в Париже. Мы решили подготовиться заранее и подобрали для вас спортивные игры, связанные с дисциплинами, представленными на тридцать третьей летней Олимпиаде.

Настоящий катаклизм. Эта RTS отнимает время без остатка! Обзор Cataclismo [ранний доступ]

Обзоры 25 июля 13:00 0

Иногда от игр не ждёшь вообще ничего. Или понимаешь, что жанр не твой и ловить тебе тут нечего. Но какая-то деталь, механика или оформление завлекают попробовать. Стоит ли говорить, что такие «приключения на 20 минут» обычно заканчиваются затяжными сессиями, красными глазами, уговорами самого себя сделать «ещё один ход» глубокой ночью, а потом уж точно идти спать? Вот и с Cataclismo, в моём случае, случилось именно так — пожирательница времени заставляет день за днём запускать себя!

Обласканная прессой, ненужная игрокам. Обзор «мёртвой» беты Concord

Обзоры 24 июля 14:25 0

Тот факт, что Sony отменила многопользовательский режим The Last of Us Part 2, но дала зеленый свет Concord, говорит, что в компании работают люди, желающие ей зла. И то, что этот релиз оказался никому не нужен даже нет смысла спекулировать — на бесплатном бета тесте у игры было в пике 2388 игроков! А на релизе за ЭТО попросят 40 долларов. Мы же решили вам рассказать, почему отдавать их компании Sony не стоит — по крайней мере не за Concord.

Обзор клавиатуры Zone 51 Garnet: очень тихий и очень белый «гранат»

Под названием Garnet (гранат, если по-нашему) компания Zone 51 выпустила почему-то белоснежную клавиатуру. И то, что она механическая, тоже сразу вводит в заблуждение, потому что устройство оказалось чрезвычайно тихим, а печать на ней можно описать только словом «деликатная». Чем ещё удивила, порадовала и огорчила клавиатура — рассказываем в обзоре.

Большие разборки в маленькой муравьиной колонии. Обзор стратегии Empires of the Undergrowth

Обзоры 22 июля 12:00 0

В Empires of the Undergrowth игрок берёт по контроль развивающуюся колонию муравьёв, и устанавливает власть над территорией, которую человек счёл бы смехотворной. Но для муравьёв этот клочок земли сравним с целым миром — и за него придётся стоять до конца!