Новости 0
23 Jan 2024 16:47

Hideaki Itsuno wants players to actively travel the world of his new game and enjoy it

В разговоре с IGN глава разработки Dragon's Dogma 2 Хидеаки Ицуно заявил, что наличие опции быстрого перемещения намекает на то, что игра может быть скучной. 

«Путешествовать скучно? Неправда. Это может быть проблемой только в том случае, если игра скучная. Вам всего-то нужно сделать так, чтобы путешествовать было весело», — говорит Хидеаки-сан.

По словам Ицуно, разработчикам нужно просто расставлять врагов в правильных местах, умело прятать секреты и создавать определенные ситуации, чтобы у игроков чаще возникало желание просто исследовать мир.

В самой же Dragon's Dogma 2 будет сразу две опции быстрого перемещения, однако они будут иметь определенные ограничения, чтобы игроки реже ими пользовались. Игроки смогут перемещаться к специальным кристаллам, используя крайне редкий ресурс, или же воспользоваться повозками, перемещающимися только ограниченному числу крайне опасных маршрутов. 

(источник обложки новости: Capcom)

run.code
23 Jan 2024 16:47
Источники: ign