Palworld практически неиграбельна на Xbox One. Состояние проекта на консолях оставляет желать лучшего

Palworld стала бесспорным хитом и одним из самых больших сюрпризов 2024 года. Игра бьет все рекорды по популярности и количеству продаж, но проект Pocketpair ещё сильно недоработана.

Это не должно удивлять, ведь игра вышла на консолях и в Steam в рамках раннего доступа, который на Xbox называется Game Preview. А это возможность поиграть в Palworld даже несмотря на его очевидно плохое техническое состояние. Pocketpair планирует развивать проект вместе с сообществом, и после того, как игра разошлась тиражом более 8 миллионов копий, они вряд ли будут жаловаться на нехватку денег. 

А работы над Palworld, согласно анализу проекта Digital Foundry, ещё много. Первый инди-блокбастер года действительно находится в «очень» раннем доступе. Не считая многочисленных ошибок в коде, у игры серьёзные проблемы с графикой. Ни одна из консолей Xbox не может поддерживать 60 кадров в секунду, а на Xbox One S, которой до сих пор пользуются миллионы геймеров, Palworld буквально неиграбельна, предлагая от 15 до максимум 35 кадров в секунду, что неприемлемо для игры, ориентированной на большое количество событий на экране. 

Чуть лучшее состояние показывает Xbox Series S, но плавность объясняется ужасными текстурами и разрешением 720p, что плохо для консоли с 4 TFlops. Возможно, денежные вливания помогут развить игру и довести её до отличного состояния и полноценного релиза.

  • Xbox Series X - 1620p, 30-60 fps
  • Xbox Series S - 720p, 40-60 fps
  • Xbox One X - 1080p, 30-60 fps
  • Xbox One S - 540p, 15-35 fps

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?