Слух: Dragon's Dogma 2 работает с частотой 30 кадров в секунду на PS5 и Xbox Series S|X

Информатор из Японии, по сообщению издания PCFocus, утверждает, что режим 60 FPS не планируется для будущей ролевой игры Capcom. В это сообщение не так уж сложно поверить.

До выхода игры осталось два месяца. Как правило, режимы производительности для игр подтверждаются за несколько месяцев до выхода, но Capcom подозрительно молчалива в отношении своих целей по частоте кадров для консолей.

Текущие системные требования игры в Steam также указывают на 30 FPS. Capcom требует процессор Ryzen 5 3600 для достижения 30 FPS, что примерно равнозначно процессорам, установленным в PS5 и Xbox Series S|X.

Будучи игрой с открытым миром, Dragon's Dogma 2 будет нагружать процессор больше, чем линейные игры Capcom. Поэтому нынешние процессоры консолей могут оказаться неспособными достичь 60 FPS в большом динамичном открытом мире.

У первой игры также были проблемы с частотой кадров на консолях в 2012 году. Хотя сиквел основан на новом движке и технологии, движок RE от Capcom еще не использовался для работы с открытым миром такого масштаба. Неопытность команды может привести к тому, что частота составит всего 30 кадров в секунду.

Ещё хуже, что Dragon's Dogma 2 - это первый AAA-релиз Capcom за 70 долларов. 


Сейчас на главной

Публикации

Тайны вампирского мира The Blood of Dawnwalker. Вся известная информация о новой игре бывших разработчиков The Witcher 3

«XIV век. Население Европа ослаблено пандемией чумы Черной смерти, а после войнами и голодом. Именно этот момент даёт скрытым в тени вампирам, и другим существам шанс прибрать власть в свои лапы. Легенды становятся реальностью, и привычная история навсегда изменится». Именно так начнётся игра студии Rebel Wolves, выходцев CD Projekt Red, занимавших ключевые должности при работе над The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 и напрямую ответственных за их успех.

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.