Сиквел Cyberpunk 2077 сделают ветераны Ubisoft, Blizzard, BioWare и Remedy

После релиза Cyberpunk 2077 1.0 к каждому шагу CD Projekt RED приковано внимание. Похоже, что к сиквелу хотят привлечь надёжных и опытных специалистов

CD Projekt RED решила рассказать о том, как обстоят дела со сбором команды для сиквела Cyberpunk 2077, за который отвечает подразделение в Бостоне. Оказывается, к проекту, который пока известен лишь под кодовым названием Project Orion, присоединяются весьма опытные специалисты из именитых студий.

Список специалистов, который займутся разработкой продолжения Cyberpunk 2077:

  • Дэн Хернберг: будет исполнительным продюсером. Ранее он работал ведущим менеджером по продукту в Blizzard Entertainment, также ему доводилось внести в клад над нашумевшую New World, Apex Legends, Diablo 3 и не только.
  • Райан Барнард: станет директором по дизайну. Успел поработать в Massive Entertainment и Ubisoft, а также руководителем по созданию геймплея IO Interactive, известной по играм серии Hitman.
  • Алан Виллани: получил должность технического директора. Ранее работал в WB Game над несколькими проектами, включая игры серии Mortal Kombat.
  • Анна Мегилл: будет ведущим сценаристом. В послужном списке сценарии: Control (Remedy), Dishonored: Death of The Outsider (Arkane), Avatar: Frontiers of Pandora (Ubisoft Massive), Guild Wars 2 (ArenaNet) и грядущая Fable (Playground Games).
  • Александр Фрид: будет сценаристом. Ранее он занимал должность ведущего сценариста в BioWare.

В ближайшие годы релиз продолжения Cyberpunk 2077 не ожидается. Сама CD Projekt RED пока не готова обозначить сроки выпуска игры.


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.