Автор Final Fantasy VIII хочет сделать ремейк. По его мнению, оригинал слишком сложен.

Сейчас Square Enix сосредоточена на продвижении второй части ремейка Final Fantasy VII Rebirth, но это не единственный праздник для фанатов серии. 11 февраля исполняется 25 лет с момента выхода восьмой части, доступной на PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, ПК и мобильных устройствах.

Несколько лет назад продюсер игры Ёсинори Китасэ рассказывал, что мечтает о ремейке. Он считал, что его созданием должны заниматься более молодые разработчики. Теперь он вернулся к этой теме и рассказал, что хотел бы заняться этим лично.

«Я понял, что попытка воссоздать столько контента, сколько можно было найти в ролевых играх тогда и сегодня, — это не то, за что можно взяться просто так. Это требует таких огромных затрат времени и сил, что приходится хорошенько подумать, стоит ли браться за такой проект».

Но Китасэ рассказал, какой аспект должен быть изменен, если Square Enix даст зеленый свет на переделку следующей части на волне обновленной «семёрки» - сражения.

«Идея этой системы заключалась в том, что враги повышались в зависимости от уровня игрока. Конечно, вам нужно было использовать Junction и адаптировать его для решения этой задачи. Думаю, некоторым это показалось очень сложным. В зависимости от навыков, игроки иногда просто не понимали, как это лучше сделать.

Поэтому я бы хотел вернуться к этому и сделать уровень сложности и доступности более сбалансированным для некоторых фанатов. Так что, думаю, именно на это я бы обратил больше всего внимания, если бы собирался переделывать игру».


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть в марте. Блуждание во тьме, мрачное фэнтези с сюжетом «Игры Престолов», японская «Смута»

Итоги 01 марта 17:38 0

Японские издательства продолжают отжигать в этом году. Самые крупные релизы месяца — это «Смута по-японски» или Rise of the Ronin, боевая ролевая игра с драконами и магией в открытом мире Dragon’s Dogma II. А за все западные издательства в марте, похоже, отдувается THQ Nordic с Alone in the Dark и еще четырьмя любопытными проектами. Кроме того, в этом месяце увидят свет новая Civilization не от Firaxis, внедорожные покатушки MudRunner, очередной платформер от Nintendo и не только.

Suicide Squad: Kill the Justice League — игра, которая испортила репутацию суперзлодеев

Статьи 29 февраля 18:21 0

Кошмар под названием Suicide Squad: Kill the Justice League можно обвинить во многих грехах: указать на ядовитую графику, переизбыток спецэффектов, скучный геймплей, фиолетовые прыщи на танках. Но всё это не разозлило бы так фанатов супергероев, если бы разработчики грамотно показали суперзлодеев — основу игры. Почему так получилось? Давайте разбираться.

Наш ответ PlayStation и Xbox. Какой может стать российская игровая консоль?

Статьи 28 февраля 18:07 0

Российская игровая консоль может выйти на рынок в 2026 году, заявляет в своей дорожной карте «Организация развития видеоигровой индустрии». Правда других подробностей в этой дорожной карте не приводится. Что будет представлять собой эта консоль, кто отвечает за ее разработку, какие игры на ней будут выходить — все эти вопросы без ответа. Но мы попытались найти некоторые из них.

Идеальное аниме для всех. Обзор Persona 3 Reload

Обзоры 27 февраля 18:08 0

Компания Atlus знаменита сразу двумя вещами: серией Shin Megami Tensei и её ответвлениями, а также любовью переиздавать свои игры. В этот раз, последняя участь вновь выпала игре Persona 3 — для неё это уже четвёртая попытка. На сей раз, в качестве полноценного ремейка с подзаголовком Reload, которую и ругать-то почти не за что. Это идеальная версия третьей части из всех доступных, а также лучшая точка входа для всех, кто не только не знаком с жанром японских ролевых игр, но и к аниме, как явлению, не испытывает нежных чувств.

Rock’n’Stone в одиночку и без пива! Обзор Deep Rock Galactic: Survivors [ранняя версия]

Обзоры 26 февраля 18:17 0

Авторы Deep Rock Galactic внезапно осознали, что многопользовательскому хиту слишком тесно в рамках одного жанра. Поэтому запустили машину по производству побочных проектов, что роскошь даже в рамках ААА-игр. Первая ласточка оказалась настолько успешной, что на релизе превысила онлайн основного проекта. Знакомимся с ядерным автошутером Deep Rock Galactic: Survivors.