Автор Final Fantasy VIII хочет сделать ремейк. По его мнению, оригинал слишком сложен.
Сейчас Square Enix сосредоточена на продвижении второй части ремейка Final Fantasy VII Rebirth, но это не единственный праздник для фанатов серии. 11 февраля исполняется 25 лет с момента выхода восьмой части, доступной на PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, ПК и мобильных устройствах.
Несколько лет назад продюсер игры Ёсинори Китасэ рассказывал, что мечтает о ремейке. Он считал, что его созданием должны заниматься более молодые разработчики. Теперь он вернулся к этой теме и рассказал, что хотел бы заняться этим лично.
«Я понял, что попытка воссоздать столько контента, сколько можно было найти в ролевых играх тогда и сегодня, — это не то, за что можно взяться просто так. Это требует таких огромных затрат времени и сил, что приходится хорошенько подумать, стоит ли браться за такой проект».
Но Китасэ рассказал, какой аспект должен быть изменен, если Square Enix даст зеленый свет на переделку следующей части на волне обновленной «семёрки» - сражения.
«Идея этой системы заключалась в том, что враги повышались в зависимости от уровня игрока. Конечно, вам нужно было использовать Junction и адаптировать его для решения этой задачи. Думаю, некоторым это показалось очень сложным. В зависимости от навыков, игроки иногда просто не понимали, как это лучше сделать.
Поэтому я бы хотел вернуться к этому и сделать уровень сложности и доступности более сбалансированным для некоторых фанатов. Так что, думаю, именно на это я бы обратил больше всего внимания, если бы собирался переделывать игру».