Автор Final Fantasy VIII хочет сделать ремейк. По его мнению, оригинал слишком сложен.

Сейчас Square Enix сосредоточена на продвижении второй части ремейка Final Fantasy VII Rebirth, но это не единственный праздник для фанатов серии. 11 февраля исполняется 25 лет с момента выхода восьмой части, доступной на PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, ПК и мобильных устройствах.

Несколько лет назад продюсер игры Ёсинори Китасэ рассказывал, что мечтает о ремейке. Он считал, что его созданием должны заниматься более молодые разработчики. Теперь он вернулся к этой теме и рассказал, что хотел бы заняться этим лично.

«Я понял, что попытка воссоздать столько контента, сколько можно было найти в ролевых играх тогда и сегодня, — это не то, за что можно взяться просто так. Это требует таких огромных затрат времени и сил, что приходится хорошенько подумать, стоит ли браться за такой проект».

Но Китасэ рассказал, какой аспект должен быть изменен, если Square Enix даст зеленый свет на переделку следующей части на волне обновленной «семёрки» - сражения.

«Идея этой системы заключалась в том, что враги повышались в зависимости от уровня игрока. Конечно, вам нужно было использовать Junction и адаптировать его для решения этой задачи. Думаю, некоторым это показалось очень сложным. В зависимости от навыков, игроки иногда просто не понимали, как это лучше сделать.

Поэтому я бы хотел вернуться к этому и сделать уровень сложности и доступности более сбалансированным для некоторых фанатов. Так что, думаю, именно на это я бы обратил больше всего внимания, если бы собирался переделывать игру».


Сейчас на главной

Публикации

Честь, воля, сила: подборка боссов в играх, которых начинаешь уважать после победы

Статьи 17 марта 15:00 0

Сражения являются фундаментальной частью большинства игр. Сражение с боссами является ультимативным испытанием – проверкой полученных навыков. Но иногда среди них появляются и такие, которые способны дать нечто большее, чем улетучивающееся удовольствие от победы. Их хочется ласково называть «лучшими врагами». Из таких боссов и составлена данная подборка.

(18+) Для любителей запускать генераторы. Обзор мобильного квеста «для взрослых» MIST

Обзоры 14 марта 15:00 0

Изначально MIST должна была стать частью следующей подборки игр для взрослых на смартфонах. Однако дальнейшее погружение выявило большое количество интересного контента – достаточное, чтобы заслужить отдельный обзор.

Гений, ставший жертвой корпорации. Некролог Monolith Productions: вспоминаем достижения великой студии

Статьи 13 марта 15:00 0

25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.

Гений наносит ответный удар. Что нам известно о Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 12 марта 15:00 0

На мероприятии South by Southwest 2025 студия Kojima Productions представила 10-минутный трейлер Death Stranding 2: On the Beach и сообщила, что релиз состоится 26 июня 2025 года, а для обладателей премиум-издания — 24 июня. Что же нам известно о сиквеле на сегодня? Давайте разбираться.

Достойна вашего времени и денег. Кооперативный обзор приключения Split Fiction

Обзоры 11 марта 16:00 0

Раз в четыре года Йозеф Фарес, как гром среди ясного неба, выходит в свет со своими удивительными проектами — Split Fiction не является исключением. На полное прохождение требуется около 12 часов, и они полны зрелищного геймплея. Однако если It Takes Two смогла получить награду за «лучшую игру года» на The Game Awards, то какова вероятность награждения нового проекта аналогичным титулом? Узнаете в нашем обзоре.