Портал IGN создаёт профсоюз. «Мы работаем уже более 25 лет и хотим работать ещё 25 лет и дальше»

IGN - один из крупнейших и старейших порталов о видеоиграх, существующий с 1996 года. На портале работает до 250 человек, создающих редакционный контент. Более 80 сотрудников решили самоорганизоваться и создать профсоюз под названием IGN Creators Guild.

Профсоюз создан под эгидой NewsGuild-CWA, национальной организации работников СМИ. Его поддержали 85% сотрудников, имеющих право голоса, и он ожидает добровольного признания со стороны владельца IGN компании Ziff Davis. Акция направлена на улучшение условий труда и заработной платы сотрудников IGN, а также на увеличение их влияния на дизайн портала.

Профсоюз обозначил свои основные цели: обеспечение справедливой и конкурентоспособной оплаты труда, особенно для работников, живущих в дорогих городах; снижение стоимости медицинской страховки; повышение разнообразия, равенства и инклюзивности в коллективе; защита от увольнений и злоупотреблений.

Профсоюз хочет работать с руководством IGN над совместным развитием портала и его адаптацией к изменениям в цифровых медиа. Выражается любовь к играм и уважение к игровому сообществу, основной аудитории для контента IGN, но его также беспокоит ситуация, сложившаяся в последнее время в индустрии видеоигр, и практически ежедневные новости о сокращениях и увольнениях в этом секторе рынка. 

«Среди наших многочисленных целей, прежде всего, мы хотим, чтобы IGN развивался и процветал, поскольку цифровые медиа становятся всё более неспокойными. Мы - организация, существующая уже более 25 лет, и создатели IGN хотят, чтобы она просуществовала еще 25 лет и более. Но для этого нам нужна поддержка».

Важно помнить, что профсоюзы не могут полностью предотвратить увольнения, хотя и играют ключевую роль в переговорах об улучшении условий для сокращаемых работников. 


Сейчас на главной

Публикации

Идеальное аниме для всех. Обзор Persona 3 Reload

Обзоры 27 февраля 18:08 0

Компания Atlus знаменита сразу двумя вещами: серией Shin Megami Tensei и её ответвлениями, а также любовью переиздавать свои игры. В этот раз, последняя участь вновь выпала игре Persona 3 — для неё это уже четвёртая попытка. На сей раз, в качестве полноценного ремейка с подзаголовком Reload, которую и ругать-то почти не за что. Это идеальная версия третьей части из всех доступных, а также лучшая точка входа для всех, кто не только не знаком с жанром японских ролевых игр, но и к аниме, как явлению, не испытывает нежных чувств.

Rock’n’Stone в одиночку и без пива! Обзор Deep Rock Galactic: Survivors [ранняя версия]

Обзоры 26 февраля 18:17 0

Авторы Deep Rock Galactic внезапно осознали, что многопользовательскому хиту слишком тесно в рамках одного жанра. Поэтому запустили машину по производству побочных проектов, что роскошь даже в рамках ААА-игр. Первая ласточка оказалась настолько успешной, что на релизе превысила онлайн основного проекта. Знакомимся с ядерным автошутером Deep Rock Galactic: Survivors.

Сны более чем реальны, когда мы в них находимся. Обзор Honkai Star Rail 2.0

Обзоры 25 февраля 16:37 0

В этом крупном обновлении игрокам представили новые сюжетные ветки, противников, механики, планету, да и в целом, miHoYo не ударили в грязь лицом. Ежегодные апдейты представляют собой не рядовое DLC, а полноценное продолжение, которое объёмом не уступает релизным версиям.

25 лет Thief! Подарок от фанатов юбиляру — обзор кампании The Black Parade

Обзоры 24 февраля 16:01 0

Классической игре Thief: The Dark Project исполнилось 25 лет. По этому поводу фанатов застали врасплох полноценной кампанией в Thief: The Black Parade – моду, что позиционирует себя как приквел к играм серии. Проект вышел удивительным, даже на движке, который придумали четверть века назад.

Наша ААА-игра! Дмитрий Здесев о Distortion: работа в студии, философия вселенной, игровые механики

Статьи 23 февраля 20:15 0

Нам удалось пообщаться с основателем студии Game Art Pioneers и главой разработки Distortion — амбициозного ролевого ААА-проекта от российских разработчиков, который делается не где-то на Кипре, а на Родине! Поговорили о работе команды, об открытости и распространении продукта, о философии мира игры и как реализм будет влиять на ролевые составляющие проекта.