Портал IGN создаёт профсоюз. «Мы работаем уже более 25 лет и хотим работать ещё 25 лет и дальше»

IGN - один из крупнейших и старейших порталов о видеоиграх, существующий с 1996 года. На портале работает до 250 человек, создающих редакционный контент. Более 80 сотрудников решили самоорганизоваться и создать профсоюз под названием IGN Creators Guild.

Профсоюз создан под эгидой NewsGuild-CWA, национальной организации работников СМИ. Его поддержали 85% сотрудников, имеющих право голоса, и он ожидает добровольного признания со стороны владельца IGN компании Ziff Davis. Акция направлена на улучшение условий труда и заработной платы сотрудников IGN, а также на увеличение их влияния на дизайн портала.

Профсоюз обозначил свои основные цели: обеспечение справедливой и конкурентоспособной оплаты труда, особенно для работников, живущих в дорогих городах; снижение стоимости медицинской страховки; повышение разнообразия, равенства и инклюзивности в коллективе; защита от увольнений и злоупотреблений.

Профсоюз хочет работать с руководством IGN над совместным развитием портала и его адаптацией к изменениям в цифровых медиа. Выражается любовь к играм и уважение к игровому сообществу, основной аудитории для контента IGN, но его также беспокоит ситуация, сложившаяся в последнее время в индустрии видеоигр, и практически ежедневные новости о сокращениях и увольнениях в этом секторе рынка. 

«Среди наших многочисленных целей, прежде всего, мы хотим, чтобы IGN развивался и процветал, поскольку цифровые медиа становятся всё более неспокойными. Мы - организация, существующая уже более 25 лет, и создатели IGN хотят, чтобы она просуществовала еще 25 лет и более. Но для этого нам нужна поддержка».

Важно помнить, что профсоюзы не могут полностью предотвратить увольнения, хотя и играют ключевую роль в переговорах об улучшении условий для сокращаемых работников. 


Сейчас на главной

Публикации

Деконструкция Half-Life 2. Почему спустя 20 лет такие игры больше не делают

Прошло 20 лет с момента релиза Half-Life 2. В 2004 году казалось, что высокая планка качества, заданная игрой, — это всего лишь очередной рубеж на пути к будущим невероятным проектам. Но оказалось, что не только превзойти, но и просто достигнуть такого уровня разработчикам невероятно сложно. Хотя попытки создать подобные игры предпринимаются, добиться аналогичного результата удается единицам. Эта статья — деконструкция Half-Life 2.

Для тех, кто обожает комиксы. Обзор бесплатного геройского шутера Marvel Rivals

Обзоры 24 декабря 15:00 0

6 декабря вышла игра Marvel Rivals от китайской компании NetEase Games. Это условно-бесплатный мультиплеерный проект, который сразу после своего выхода стал успешным — пиковый онлайн игры в Steam в первый же день достиг 480 тысяч одновременных игроков и с тех пор, ежедневный показатель крутится в районе 400 тысяч. Мы поиграли в эту игру порядка 30 часов и готовы поделиться своим мнением!

Секретный уровень маркетинга. Обзор анимационного сериала-антологии Secret Level

Обзоры 23 декабря 15:00 0

«Секретный уровень» от Amazon окружает серия громких фраз: «любовное послание культовым играм», «самый просматриваемый анимационный сериал Prime Video, который заочно продлили на второй сезон». Его созданиями занимались Тим Миллер и студия, подарившая миру «Любовь. Смерть. Роботы». Однако — что это такое на самом деле — до конца не ясно, поэтому мы здесь. Давайте вместе разберёмся, что же представляет собой этот бонусный уровень и стоит ли он вашего внимания.

Главные инди-игры ноября. Разумная жижа против тирании, ко-ко-копы, на побегушках у богов и не только

Итоги 22 декабря 15:00 0

Ноябрь был небогат на топовые ААА-релизы, зато независимые разработчики не стали разочаровывать игроков. В этом месяце вышло несколько ярких проектов от независимых студий, которые смогли привлечь внимание своей оригинальностью, глубоким сюжетом и необычными механиками.

До жути качественный «симулятор свиданий». Обзор отечественной MiSide

Обзоры 21 декабря 16:00 0

С момента зарождения симуляторы свиданий прошли долгий путь. Ради достижения тела игрок должен был проводить интервью с незнакомкой; отвечать на каверзные вопросы; проходить различные мини-игры. В MiSide такого персонажа затягивает в «игру» – чтобы тот лицом к лицу столкнулся с объектом ухаживаний.