Фил Спенсер: «Мы хотим, чтобы игроки играли везде». Старое заявление приобретает новый смысл

Фил Спенсер никогда не скрывал, что его цель - сделать Xbox платформой для геймеров, которые смогут играть где угодно и на чем угодно.

Он говорил не просто о консоли, а об общем сервисе, который геймеры смогут использовать на разных устройствах - телевизорах, смартфонах или планшетах. Но руководитель ни разу не упомянул конкурирующую консоль PlayStation. Но учитывая последние сообщения и то, что Спенсер никогда не скрывал, это может означать, что предположения окажутся правдой.

Для многих фанатов Xbox это решение может оказаться неожиданным и спорным. Обычно эксклюзивные игры – главный аргумент в пользу покупки той или иной консоли и формируют её индивидуальность. Так почему же Microsoft хочет поделиться своими блокбастерами с конкурентами? Как это повлияет на продажи и имидж Xbox? Неизвестно.

Возможные ответы на вопросы можно найти в статье Роба Фейхи, журналиста и аналитика игровой индустрии.  Фейхи анализирует стратегию Microsoft и предполагает, что компания хочет зарабатывать не только на продажах консолей и игр, но и на подписке на сервис Xbox Game Pass. Microsoft может надеяться, что, выпуская игры на других платформах, она увеличит охват и доходы Game Pass, а также привлечет новых пользователей в свою экосистему. 

Фейхи утверждает, что такая стратегия Microsoft может произвести революцию на рынке игр, изменив отношение к консолям и платформам. Вместо того чтобы привязывать игры к конкретному аппаратному обеспечению, Microsoft может рассматривать их как сервис, доступный на разных устройствах. Это будет выгодно геймерам, у которых появится больше возможностей для выбора и гибкости. Есть также вероятность, что это всего лишь маркетинговая уловка, призванная повысить интерес к играм для Xbox.


Сейчас на главной

Публикации

Погружение в Средневековье. Что посмотреть, если вас вдохновила Kingdom Come: Deliverance 2

Статьи 04 февраля 16:00 0

Во времена богов, воителей и королей, простой народ искал защитника. Им стал Даниэль Вавра. Kingdom Come Deliverance II вновь отправляет нас в средневековую Богемию в роли простого парня, у которого за спиной лишь долги, похмелье, грязь на сапогах и литры крови и пота, пролитые во имя выживания. А если вам этого станет мало, мы собрали фильмы, которые помогут открыть новые грани этой тёмной, жестокой, но чертовски захватывающей эпохи.

Ураганный экшен с рубленным мясом. Обзор ремейка слэшера Ninja Gaiden 2 Black

Обзоры 02 февраля 15:00 0

Легендарный ниндзя Рю Хаябуса и его горячие спутницы из серии Dead or Alive возвращаются, чтобы напомнить нам про «золотую эру» слэшеров: брутальных, хардкорных и чертовски сексуальных. Прошла ли Ninja Gaiden 2 проверку временем, и оправдывает ли «чёрная» версия свой легендарный статус? Все детали в этом обзоре.

Во что поиграть в феврале. Заруба в Богемии, разборки Цивилизаций, пираты-Якудза, дикие Монстры и не только

Итоги 01 февраля 15:00 0

Про игры февраля этого года у нас две новости: хорошая и плохая. Начнём с печальных — крупных релизов выходит не очень много. Радостная новость — каждую неделю будет выходить крупный релиз по мега-популярной франшизе! Любителям инди-сцены и B-проектов придётся либо прыгать на поезд хайпа, либо ждать следующий, мартовский, состав.

Во что поиграть на смартфоне. Веселые Петя и Волк, грустные киберпанки, дерущиеся школьники, автоматические шахматы и не только

Итоги 31 января 19:00 0

Январь пролетел незаметно, оставив после себя целый ряд новых мобильных игр. Среди них выделяются два отечественных проекта, разительно отличающихся друг от друга: вам в мир детских приключений или в киберпанковскую антиутопию? А, может, по душе динамичные сетевые поединки и медитативные головоломки от западных разработчиков? Их есть у нас!

Новый ИИ в играх должен стать умнее. Почему NVIDIA ACE способен совершить революцию и что ждать от технологии

Статьи 31 января 15:00 0

Игроки давно мечтают, чтобы их противники и неигровые персонажи вели себя как нечто большее, чем просто декорации. Однако до сих пор многие игры застряли в каменном веке скриптов, где каждый шаг NPC предсказуем и скучен. Что делают разработчики, чтобы исправить ситуацию?Компания Nvidia предложила решение давней проблемы глупых NPC в играх. Разберёмся, почему это круто… и почему мгновенных изменений ждать не стоит.