Фил Спенсер: «Мы хотим, чтобы игроки играли везде». Старое заявление приобретает новый смысл

Фил Спенсер никогда не скрывал, что его цель - сделать Xbox платформой для геймеров, которые смогут играть где угодно и на чем угодно.

Он говорил не просто о консоли, а об общем сервисе, который геймеры смогут использовать на разных устройствах - телевизорах, смартфонах или планшетах. Но руководитель ни разу не упомянул конкурирующую консоль PlayStation. Но учитывая последние сообщения и то, что Спенсер никогда не скрывал, это может означать, что предположения окажутся правдой.

Для многих фанатов Xbox это решение может оказаться неожиданным и спорным. Обычно эксклюзивные игры – главный аргумент в пользу покупки той или иной консоли и формируют её индивидуальность. Так почему же Microsoft хочет поделиться своими блокбастерами с конкурентами? Как это повлияет на продажи и имидж Xbox? Неизвестно.

Возможные ответы на вопросы можно найти в статье Роба Фейхи, журналиста и аналитика игровой индустрии.  Фейхи анализирует стратегию Microsoft и предполагает, что компания хочет зарабатывать не только на продажах консолей и игр, но и на подписке на сервис Xbox Game Pass. Microsoft может надеяться, что, выпуская игры на других платформах, она увеличит охват и доходы Game Pass, а также привлечет новых пользователей в свою экосистему. 

Фейхи утверждает, что такая стратегия Microsoft может произвести революцию на рынке игр, изменив отношение к консолям и платформам. Вместо того чтобы привязывать игры к конкретному аппаратному обеспечению, Microsoft может рассматривать их как сервис, доступный на разных устройствах. Это будет выгодно геймерам, у которых появится больше возможностей для выбора и гибкости. Есть также вероятность, что это всего лишь маркетинговая уловка, призванная повысить интерес к играм для Xbox.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Для любителей запускать генераторы. Обзор мобильного квеста «для взрослых» MIST

Обзоры 14 марта 15:00 0

Изначально MIST должна была стать частью следующей подборки игр для взрослых на смартфонах. Однако дальнейшее погружение выявило большое количество интересного контента – достаточное, чтобы заслужить отдельный обзор.

Гений, ставший жертвой корпорации. Некролог Monolith Productions: вспоминаем достижения великой студии

Статьи 13 марта 15:00 0

25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.

Гений наносит ответный удар. Что нам известно о Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 12 марта 15:00 0

На мероприятии South by Southwest 2025 студия Kojima Productions представила 10-минутный трейлер Death Stranding 2: On the Beach и сообщила, что релиз состоится 26 июня 2025 года, а для обладателей премиум-издания — 24 июня. Что же нам известно о сиквеле на сегодня? Давайте разбираться.

Достойна вашего времени и денег. Кооперативный обзор приключения Split Fiction

Обзоры 11 марта 16:00 0

Раз в четыре года Йозеф Фарес, как гром среди ясного неба, выходит в свет со своими удивительными проектами — Split Fiction не является исключением. На полное прохождение требуется около 12 часов, и они полны зрелищного геймплея. Однако если It Takes Two смогла получить награду за «лучшую игру года» на The Game Awards, то какова вероятность награждения нового проекта аналогичным титулом? Узнаете в нашем обзоре.

Французская Persona для взрослых. Превью ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33

Статьи 10 марта 15:00 0

После 30 жизнь только начинается. А что, если нет? Clair Obscur: Expedition 33 рисует мрачную картину мира, где люди заранее знают дату своей смерти. Амбициозная JRPG со взрослыми персонажами, впечатляющими технологичными пейзажами и ярким оркестровым саундтреком... Да еще и от бывших разработчиков Ubisoft? Все детали — в нашем превью.