Создатель God of War: игры Xbox на PS5 - привлекательная перспектива для Microsoft

Геймдиректор первой God of War Дэвид Яффе прокомментировал одну из главных тем сегодняшнего дня – спекуляции о возможном выходе игр Xbox Game Studios на конкурирующих платформах, особенно спорные из-за того, что эта стратегия может включать PlayStation 5.

Яффе ответил на вопрос журналиста Тома Хендерсоном из Insider-Gaming, который спросил у сообщества Xbox, примут ли они заявление Microsoft Gaming, в котором представят стратегию выхода некоторых своих игр на конкурирующих платформах между 6 и 12 месяцами после их выхода на консолях и Game Pass.

По словам Яффе, для Microsoft это «не только приемлемо, но и желательно». Game Pass и субсервисы будут в большом выигрыше – все в конечном итоге получают игру, а Xbox получит больше денег, чтобы нанять хороших менеджеров по разработке :)».

На вопрос о том, как это поможет Xbox в работе с издателями-партнерами, Яффе ответил, что «поскольку Xbox утвердила Game Pass в качестве Netflix для игр, это всё, что их волнует. Они не беспокоятся о потере продаж консолей, если Game Pass будет расти. Ведь через 5-10 лет не будет никаких консолей, только сервисы».

«Сложно сказать, когда он наберет достаточную популярность, чтобы стать жизнеспособным. Сложность в том, что многие из нас знают, что стриминг прямо на телевизор прекрасно работает дома. Получив такой опыт, трудно представить себе другое будущее».


Сейчас на главной

Публикации

Жертва слепой ненависти. Обзор экшн-приключения Star Wars Outlaws

Обзоры 07 сентября 17:00 0

Доводилось ли вам видеть проект, который уничтожили просто за то, что он существует? Не за его недостатки, не потому что он плох технически или беззубый сам по себе — а просто за то, что он вообще появился на свет? После прохождения Star Wars Outlaws складывается впечатление, что именно это и случилось с проектом. И это печально, ведь игроки, которые кричали, что Ubisoft надоела со своим конвейером, затоптали одну из лучших игр по вселенной «Звёздных войн» и самую свежую игру издателя за многие годы. Почему это так? Детально расскажем в этом обзоре.

Наобезьянничали на «Игру Года»! Обзор souls-слэшера Black Myth: Wukong

Обзоры 06 сентября 13:00 0

Еще с момента анонса Black Myth: Wukong приковала к себе внимание многих игроков не только потрясающей графикой и технической частью, но также сменой надоевшей атмосферы мрака, черноты и грусти — после Миядзаки её вдруг полюбили разработчики соулслайков. Black Myth в итоге удалось оправдать практически все ожидания и стать главным претендентом на звание «Игры года 2024» — даже несмотря на скандалы в западном игровом сообществе!

Warhammer 40,000 — продуманное фэнтези в условиях будущего. Основы вселенной, которые нужно знать перед Space Marine 2

Статьи 05 сентября 17:00 0

Идея с перемещением фентезийных рас и правил в будущее не нова. Многие вселенные попытались это провернуть, но Warhammer 40,000 стала одной из немногих, которая сделала эта органично. За долгие годы мир полировался и насыщался деталями, что и сделало его столь популярным. И в итоге это превратилось в огромный клубок знаний, распутать который не каждому под силу. Но мы постараемся сегодня рассмотреть основы и подготовить вас к грядущей Space Marine 2.

Slay The Spire — снимай корону, у нас новый фаворит! Обзор отечественной Knock on the Coffin Lid

Обзоры 04 сентября 18:24 0

Объединить ролевую игру с «карточным рогаликом» — дело не из простых. Особенно, во времена, когда «рогалики» штампуются по принципу «две тысячи единиц готовы, ещё миллион на подходе». Мы живём в мире, в котором армия клонов Slay the Spire готова выступить против армии клонов Vampire Survivors, и кажется, надежды нет. Простой народ ждал спасителя, и он пришёл. И грянул «Стук в крышку гроба» от российской студии RedBoon!

Красочный гибрид Vampire Survivors и Hades. Обзор отечественной Call of Sentinels

Обзоры 02 сентября 13:00 0

С удивлением понимаешь, что Call of Sentintels не является ленивым клоном — это драйвовая игра, с большим количеством деталей и механик. В проект вложили душу и это заметно. Однако приходится мириться с плохим балансом — и таить надежды, что с патчами его поправят.