Создатель God of War: игры Xbox на PS5 - привлекательная перспектива для Microsoft

Геймдиректор первой God of War Дэвид Яффе прокомментировал одну из главных тем сегодняшнего дня – спекуляции о возможном выходе игр Xbox Game Studios на конкурирующих платформах, особенно спорные из-за того, что эта стратегия может включать PlayStation 5.

Яффе ответил на вопрос журналиста Тома Хендерсоном из Insider-Gaming, который спросил у сообщества Xbox, примут ли они заявление Microsoft Gaming, в котором представят стратегию выхода некоторых своих игр на конкурирующих платформах между 6 и 12 месяцами после их выхода на консолях и Game Pass.

По словам Яффе, для Microsoft это «не только приемлемо, но и желательно». Game Pass и субсервисы будут в большом выигрыше – все в конечном итоге получают игру, а Xbox получит больше денег, чтобы нанять хороших менеджеров по разработке :)».

На вопрос о том, как это поможет Xbox в работе с издателями-партнерами, Яффе ответил, что «поскольку Xbox утвердила Game Pass в качестве Netflix для игр, это всё, что их волнует. Они не беспокоятся о потере продаж консолей, если Game Pass будет расти. Ведь через 5-10 лет не будет никаких консолей, только сервисы».

«Сложно сказать, когда он наберет достаточную популярность, чтобы стать жизнеспособным. Сложность в том, что многие из нас знают, что стриминг прямо на телевизор прекрасно работает дома. Получив такой опыт, трудно представить себе другое будущее».


Сейчас на главной

Публикации

Почему стоит пройти Red Dead Redemption сегодня. Чем вестерн цепляет в 2024 году?

В немыслимо далёком 2010-ом Red Dead Redemption перевернула представление о том, что можно сделать с открытым миром. Тогда игры только обретали свободу, а RDR сразу затмила многое, что было известно об игровых вестернах. Спустя 14 лет тернистого пути Rockstar всё же выпустила ремастер для ПК, который мало чем отличается от оригинала. Так ради чего в 2024-ом возвращаться во времена Дикого Запада, если на рынке есть более проработанная «двойка» и другие потрясающе красивые проекты?

Деконструкция Half-Life 2. Почему спустя 20 лет такие игры больше не делают

Статьи 25 декабря 15:00 0

Прошло 20 лет с момента релиза Half-Life 2. В 2004 году казалось, что высокая планка качества, заданная игрой, — это всего лишь очередной рубеж на пути к будущим невероятным проектам. Но оказалось, что не только превзойти, но и просто достигнуть такого уровня разработчикам невероятно сложно. Хотя попытки создать подобные игры предпринимаются, добиться аналогичного результата удается единицам. Эта статья — деконструкция Half-Life 2.

Для тех, кто обожает комиксы. Обзор бесплатного геройского шутера Marvel Rivals

Обзоры 24 декабря 15:00 0

6 декабря вышла игра Marvel Rivals от китайской компании NetEase Games. Это условно-бесплатный мультиплеерный проект, который сразу после своего выхода стал успешным — пиковый онлайн игры в Steam в первый же день достиг 480 тысяч одновременных игроков и с тех пор, ежедневный показатель крутится в районе 400 тысяч. Мы поиграли в эту игру порядка 30 часов и готовы поделиться своим мнением!

Секретный уровень маркетинга. Обзор анимационного сериала-антологии Secret Level

Обзоры 23 декабря 15:00 0

«Секретный уровень» от Amazon окружает серия громких фраз: «любовное послание культовым играм», «самый просматриваемый анимационный сериал Prime Video, который заочно продлили на второй сезон». Его созданиями занимались Тим Миллер и студия, подарившая миру «Любовь. Смерть. Роботы». Однако — что это такое на самом деле — до конца не ясно, поэтому мы здесь. Давайте вместе разберёмся, что же представляет собой этот бонусный уровень и стоит ли он вашего внимания.

Главные инди-игры ноября. Разумная жижа против тирании, ко-ко-копы, на побегушках у богов и не только

Итоги 22 декабря 15:00 0

Ноябрь был небогат на топовые ААА-релизы, зато независимые разработчики не стали разочаровывать игроков. В этом месяце вышло несколько ярких проектов от независимых студий, которые смогли привлечь внимание своей оригинальностью, глубоким сюжетом и необычными механиками.