Умер Ёситака Мураяма, создатель Suikoden и глава Rabbit & Bear в преддверии выхода Eiyuden Chronicle

Ёситака Мураяма, автор ролевых игр Suikoden и Suikoden II, в последние годы работал над духовным наследником классики, Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes. Знаменитый разработчик не дожил до выхода своей новой ролевой игры.

Студия Rabbit & Bear, разрабатывающая Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes, сообщила о его смерти 6 февраля 2024 года.

Согласно заявлению студии, Мураяма умер из-за «осложнений после продолжительной болезни». Ёситака Мураяма был главой Rabbit & Bear Studios и автором одних из лучших японских ролевых игр в истории: первых двух Suikoden. Последние три года разработчик трудился над Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes, которая описывается как духовный наследник первой Suikoden. Выход игры запланирован на 24 апреля 2024 года.

Команда Rabbit & Bear Studios опубликовала на официальном сайте следующее сообщение:

«С тяжелым сердцем и глубокой печалью мы должны сообщить вам, что сценарист и глава Rabbit & Bear Studios Ёситака Мураяма скончался 6 февраля из-за осложнений после продолжительной болезни.

Мураяма приступил к созданию Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes в 2020 году благодаря поддержке своих фанатов на Kickstarter.

На протяжении более чем трех лет разработки игры страсть фанатов давала ему мотивацию выкладываться на полную и вкладывать все силы в проект.

Его напряженная работа над Eiyuden Chronicle в качестве сценариста подошла к концу. Как его коллеги и друзья, мы опечалены тем, что он не сможет увидеть реакцию своих фанатов.

Мы должны принять печальную реальность, что его больше нет с нами, и продолжать следовать своей мечте, издавая Eiyuden Chronicle. 

В ближайшее время у нас будет больше новостей об организационных изменениях в Rabbit & Bear, а также об изменениях в некоторых вознаграждениях на Kickstarter.

Мы ценим вашу постоянную поддержку».


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.