Blizzard признала проблему нечестных хедшотов в Overwatch 2 после крупного обновления

Создатели Overwatch 2 продолжают продвигать решения, приводящие к удивительным последствиям. Blizzard вновь смогла отличиться, попытавшись пересмотреть систему хитбоксов

Недавно создатели Overwatch 2 представили масштабное обновление. Среди прочего, Blizzard пересмотрела размер большинства наносящих урон снарядов. Они были «увеличены с помощью нового общего модификатора».

В результате игроки в Overwatch 2 столкнулись с тем, что теперь не нужно толком целиться: выстрел, проходящий явно мимо головы персонажа, будет засчитан как хедшот (речь не просто о небольшом послаблении, разрыв между точкой попадания и моделью головы довольно внушительный).

Подобное положение дел кого-то обрадовало, поскольку в таких условиях комфортнее играть, но всё же в сообщество игры закипело определённое недовольство.

Степень недовольства оказалась такова, что на неё обратили внимание творцы из Blizzard. Алек Доусон (Alec Dawson), один из участников команды Overwatch 2, заявил:

«Мы продолжаем следить за всеми последствиями изменений 9-го сезона. Хотя мы хотим дать некоторое время на то, чтобы изменения устоялись, есть несколько проблем, которые мы затронем в ближайшее время

Ожидается более тонкая настройка изменения размера снарядов для части героев и некоторые корректировки здоровья. Показатели точности соответствуют намерениям, но некоторые из них немного завышены».


Сейчас на главной

Публикации

Эксцентричный гений Йозеф Фарес: из шведского кино в культовые личности игровой индустрии

Статьи 06 марта 16:00 0

Сегодня в игровой индустрии мы знаем множество имён разработчиков, отличившихся за те или иные заслуги перед сообществом. Такие фамилии как Кодзима, Вавра, Лэйк и Дракманн сегодня у всех на слуху, как и их проекты. Но есть один автор, имя которого все могли слышать, но далеко не все знают, что такого «гениального» он сделал. Речь идёт о Йозефе Фаресе — мастере кооперативных развлечений, заставляющих задумываться над проблемами в личной жизни.

Я — закон! Обзор отечественной пошаговой тактики Shift'n Slay

Обзоры 05 марта 15:00 0

Игра умеет испытывать терпение, ведь в ней нужно повторять одни и те же действия, пока не удастся добраться до конца — это тактический рогалик, напоминающий «Судью Дредда» Пита Трэвиса! А необходимость думать креативно и использовать окружение себе на пользу поддерживает интерес на протяжении всего прохождения.

Ядерный след на британских лужайках: превью Atomfall

Статьи 04 марта 19:00 0

Atomfall — это смесь «выживача», шутера и ролевых механик, разворачивающаяся в альтернативной Великобритании 1962 года. После масштабной ядерной аварии игрокам предстоит исследовать опасную зону отчуждения, сражаться с мутантами, раскрывать тайны прошлого и сталкиваться с загадочными фракциями. Мы собрали почти всю доступную информацию, чтобы рассказать вам об игре.

Деконструкция игровых механик. Подборка философских игр от инди-разработчика Mosu

Обзоры 04 марта 15:00 0

Игры от Mosu не могут похвастаться продолжительностью или разнообразием игрового процесса. Но зато они могут предоставить игроку атмосферу и необычный взгляд на привычные вещи в игровой индустрии. Эта подборка поможет вам найти проекты, которые уносят игрока от привычных механик и погружают в философские притчи.

Крепкая ролевая игра от Obsidian — пусть и с нюансами. Обзор Avowed

Обзоры 03 марта 19:00 0

Avowed анонсировали ещё в 2020 году. Разработчиком выступила небезызвестная студия Obsidian Entertainment, ранее подарившая нам Star Wars: Knights of the Old Republic II, Fallout New Vegas, дилогию Pillars of Eternity и многие другие проекты. Но после выхода The Outer Worlds, за этой студией закрепилась репутация разработчиков «средней руки», развеять которую должен был новый проект. Получилось ли у Avowed стать новым магнум опусом? Читайте в нашем обзоре.