Sony помогала в создании Stellar Blade

Авторы PS5-эксклюзива Stellar Blade в интервью рассказали об игре. Это один из самых ожидаемых проектов для консоли Sony в текущем году.

Разговор шёл о различных аспектах игры, включая боевую систему, игровой мир и поддерживаемые визуальные режимы. Геймдиректор Хенг-Тае Ким и технический директор Донг-Ги Ли студии Shift Up рассказали о разработке.

Ким и Ли поведали о боевой системе игры, подчеркнув, что это не просто нажатие кнопок, а распознавание врагов и соответствующая реакция. Они подчеркнули, что игра доступна как бывалым, так и обычным игрокам, и предлагает механики, которые помогут менее опытным пользователям.

Источником вдохновения боевой системы послужила NieR: Automata, а также Bayonetta, Sekiro: Shadows Die Twice и Star Wars Jedi: Fallen Order.

Далее Ким и Ли рассказали подробности о мире Stellar Blade, который задуман как полуоткрытый. Они объяснили, что сознательно выбрали этот вариант, чтобы предложить сбалансированное сочетание линейного повествования и открытого исследования.

Ещё одним центральным моментом интервью стал сюжет и развитие главной героини, Евы. Ким подчеркнула, что Ева эволюционирует и развивается на протяжении всей игры, что делает её увлекательным и динамичным персонажем.

Наконец, Ким и Ли рассказали о сотрудничестве с PlayStation и поддержке, которую получили от Sony, особенно в использовании возможностей PlayStation 5. Сообщается о различных визуальных режимах, которые будет поддерживать игра, включая режим производительности, качества и сбалансированный режим.

Новости Дмитрий Кривов К обсуждению