Глава FromSoftware о Dark Souls 2: «Игра оказала огромное влияние на наши последующие игры, включая Elden Ring»

Dark Souls 2 - часть трилогии, которую многие считают худшей. Некоторые геймеры предпочитают забыть об игре FromSoftware и сосредоточиться на первой и третьей частях. Глава студии Хидетака Миядзаки придерживается другого мнения.

В интервью с IGN Хидетака Миядзаки уделил время теме самой противоречивой части трилогии Dark Souls. Миядзаки был геймдиректором всех игр серии Souls, начиная с Demon's Souls и заканчивая Elden Ring. Исключением стала Dark Souls 2. Именно ограниченное участие японского геймдиректора, по мнению фанатов, стало причиной низкого качества Dark Souls 2. Миядзаки заявил, что если бы не вторая часть Souls, Elden Ring не стала бы такой, какой она известна сегодня:

«Что касается Dark Souls 2, то лично я считаю, что это действительно был замечательный для нас проект. И я думаю, что без него у нас не было бы многих связей и многих идей, которые мы продолжили и которые продвинули остальные части серии вперед. В Dark Souls 2 у нас появились разные идеи, и мы смогли создать разные связи, которых у нас, возможно, не было бы в другом случае. Невозможно сказать, продолжилась бы серия в том же духе, если бы не Dark Souls 2».


Сейчас на главной

Публикации

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.