Новая Battlefield лишилась руководителя разработки. Поклонники начали хоронить следующую игру задолго до релиза

Похоже, что эмоциональные горки от следующей Battlefield уже запущены. Проект лишился ценного специалиста, а кто-то уже спешит ставить крест на будущем франшизы

Как оказалось, в команде грядущей Battlefield уже серьёзные изменения. Electronic Arts покидает один из создателей Halo.

Маркус Лехто (Marcus Lehto) принял решение уволиться из EA, он руководил студией Ridgeline Games и отвечал за следующую часть серии Battlefield.

Лехто не особо долго продержался в Electronic Arts: специалист трудоустроился в октябре 2021 года, а покинул в феврале 2024 года. Причины его ухода на текущий момент неизвестны.

После ужасающего релиза Battlefield 2042, которая продемонстрировала впечатляющие баги и спорные творческие решения, многие игроки с недоверием относятся к DICE, Electronic Arts и в целом к франшизе (хотя игру в конечном итоге основательно доработали, но всё же серьёзный «осадочек» от произошедшего остался).

В связи с этим, сообщество Battlefield весьма негативно настроено по отношению к следующей игре серии и уже «закапывает». Выстраивают в голове картину вроде: EA снова делает Battlefield очень плохой, а Лехто ушёл сейчас, потому что не хотел быть частью dice/EA, которые руководствуются принципом «жадность [монетизация, заработок и т.д.] — на первом месте, а геймплей — вторичное.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.