Затраты на разработку Tekken 8 втрое выше, чем у Tekken 7

Стоимость разработки Tekken 8 выросла в три раза по сравнению с предыдущей частью. Об этом сообщил продюсер серии Кацухиро Харада, рассказывая о том, как сильно изменилась ситуация за прошедшие годы.

В своём Twitter Харада воспользовался критикой микротранзакций в Tekken 8, чтобы оправдать высокие затраты на производство.

«Сегодня стоимость разработки в десять раз выше, чем в 1990-х, и примерно вдвое или втрое выше, чем в Tekken 7. Даже серверы Fight Lounge требуют больших затрат на содержание. Раньше в играх не было такого количества функций и онлайнового раздела.

Кроме того, игры не имели такого разрешения и высокой четкости. Сейчас многие хотят, чтобы игра работала и поддерживалась долгое время. На постоянное обновление требуются деньги».

Харада объяснил, что сейчас отсутствие необходимой поддержки игры означает её смерть через несколько месяцев. Но для такой поддержки нужны деньги, которые часто можно получить за счет микротранзакций, покрывающих все затраты.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.