Доминирование Nintendo продолжается. Свежий рейтинг продаж игр и консолей в Японии

Несмотря на почти семь лет, Nintendo Switch по-прежнему занимает первое место по продажам консолей и игр в Японии. Famitsu представила данные за прошлую неделю.

В Европе и США самая популярная консоль – PlayStation, но Япония — это другой мир, где Nintendo нет равных. Консоли скоро исполнится семь лет, а она продолжает отлично продаваться. Nintendo Switch разошлась тиражом более 33 миллионов экземпляров и, в некотором смысле можно сказать, что по статистике каждый четвертый японец владеет Switch.

В период с 19.02 по 25.02 Nintendo продала 50 886 копий всех версий Switch. Второе место заняла PlayStation 5 с 33 504 проданными консолями. Завершает пьедестал Xbox Series X|S с 3 113 консолями.

В рейтинге продаж преобладают игры для гибридной консоли Nintendo. В скобках указано общее количество продаж данной игры в Японии.

  • [NSW] Mario vs. Donkey Kong - 27 113 (89 043)
  • [NSW] Shin Chan: Shiro of Coal Town - 21,593 / NEW
  • [NSW] Retro Game Challenge 1 + 2 Replay - 13,686 / NEW.
  • [NSW] Super Mario Bros. Wonder - 11,025 (1,756,149)
  • [NSW] Momotaro Dentetsu World: Chikyuu wa Kibou de Mawatteru - 8,358 (989,249)
  • [NSW] Mario Kart 8 Deluxe - 8,084 (5,718,949)
  • [NSW] Shiren the Wanderer: The Mystery Dungeon of Serpentcoil Island - 6,183 (127,455)
  • [NSW] Minecraft - 5,482 (3,452,647)
  • [NSW] Animal Crossing: New Horizons - 5,433 (7,700,900)
  • [NSW] Splatoon 3 - 5,230 (4,234,095)

Обложка


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.