Похоже, Sony скоро откажется от PlayStation VR2. После выхода устройства прошёл год

PlayStation VR2, преемница VR-гарнитуры Sony, должна была стать революцией в виртуальной реальности. Но после релиза в феврале 2023 года, PS VR2 не оправдала ожиданий.

Небольшое количество игр, высокий ценник, отсутствие обратной совместимости и задержки с поставками привели к тому, что PS VR2 не произвела особого впечатления на VR-рынке. Теперь, после массовых увольнений, затронувших студию VR-игр PlayStation London, шлем может быть обречён. 

Стартовое предложение PS VR2 включало более 40 игр. Это немало, но только три из них оказались настоящими PS VR2-эксклюзивами. The Dark Pictures: Switchback VR получила прохладный прием. Synapse и C-Smash VRS оказались лучше, став двумя самыми популярными играми на устройстве Sony, хотя последняя станет мультиплатформенной в апреле. Так что пока на VR-рынке доминирует Meta* благодаря эксклюзивам - Resident Evil 4 VR и Asgard's Wrath 2. 

Несмотря на рекламу PS VR2 как AAA-платформы, Sony, похоже, не заинтересована в том, чтобы её собственные студии работали над VR-играми. В дополнение к ряду неанонсированных и отмененных игр компании, некоторые студии пострадали от сокращений. 

Можно заметить сходство между PlayStation VR2 и PlayStation Vita, портативной игровой консолью, которой не хватало эксклюзивных игр. Sony быстро потеряла интерес к устройству и прекратила поддержку. Ждёт ли то же самое PS VR2? Сейчас однозначного ответа на вопрос не существует, но у владельцев устройства Sony есть все основания для беспокойства.

* - Meta на территории России признана террористической и экстремистской организацией.


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.