«Мандалорец» от создателей Star Wars Jedi была «фантастической». Известны подробности отмененной игры Respawn

В прошлом месяце появились первые утечки о секретной игре Respawn Entertainment по вселенной «Звездных войн». Несмотря на восторженное принятие слухов, Electronic Arts свернула работу над игрой ещё до официального анонса.

Журналиста Том Хендерсон из Insider Gaming считает, что у Respawn Entertainment, возможно, был очередной хит.

«По общему мнению, игра получилась фантастической - и не только со стороны разработчиков, но и со стороны всех, кому довелось в неё поиграть. Отзывы о тестированиях всегда были положительными и полными энтузиазма, а разработчики получали удовольствие от всего процесса создания проекта»

Но Electronic Arts посчитала, что проект «слишком рискованный с финансовой точки зрения», поэтому отказалась от неё.

Игра рассказывала историю о мандалорском охотнике за головами, но не о «Мандалорце» из фильма Disney+. Действие происходило по всей галактике, где герой исполнял заказы.

«Игра начиналась с "пещеры", которая была операционной базой игрока, содержащей корабль, карту галактики, станцию, арсенал и многое другое».

Игроки выбирали, какие задания выполнить, подбирали снаряжение, модернизировали оружие и броню, оказывались на корабле и высаживались на планете, где находилась цель.

«В игре не было открытого мира, она была линейной, но в ней было несколько больших открытых областей для исследования, нахождения наград и других секретов. Бои описывались, как очень быстрые благодаря мандалорскому реактивному ранцу, который позволял перемещался по вертикали и ускорялся по горизонтали, чтобы достичь высоких областей. Также упоминалась функция Takedown, которая позволяла персонажу выполнять добивания, напоминающие те, что были в DOOM (но гораздо менее кровавые), для победы над врагами».

В ходе миссий игроки сталкивались со штурмовиками и крупными боссами. Похоже, разработчики хотели использовать концепцию из Star Wars Jedi, но с более открытыми территориями.

«Основные враги – штурмовики, которые патрулировали большую часть карты, пытаясь заработать награду, и были разделены на несколько типов, которые можно было бы ожидать от игры Star Wars - обычные, с дробовиком, снайперы, тяжелые (ракеты) и другие. Также известно, что в игре периодически появлялись боссоподобные враги - шагоходы AT-ST и им подобные. Другие враги зависели от планет и могли варьироваться от банд преступников до других охотников за головами».

Mandalorian от Respawn Entertainment требовалось некоторое время, но уже сейчас есть внушительный кусок геймплея, а некоторые миссии и уровни были почти завершены. Игра должна была выйти на PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК.


Сейчас на главной

Публикации

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.