«Мандалорец» от создателей Star Wars Jedi была «фантастической». Известны подробности отмененной игры Respawn

В прошлом месяце появились первые утечки о секретной игре Respawn Entertainment по вселенной «Звездных войн». Несмотря на восторженное принятие слухов, Electronic Arts свернула работу над игрой ещё до официального анонса.

Журналиста Том Хендерсон из Insider Gaming считает, что у Respawn Entertainment, возможно, был очередной хит.

«По общему мнению, игра получилась фантастической - и не только со стороны разработчиков, но и со стороны всех, кому довелось в неё поиграть. Отзывы о тестированиях всегда были положительными и полными энтузиазма, а разработчики получали удовольствие от всего процесса создания проекта»

Но Electronic Arts посчитала, что проект «слишком рискованный с финансовой точки зрения», поэтому отказалась от неё.

Игра рассказывала историю о мандалорском охотнике за головами, но не о «Мандалорце» из фильма Disney+. Действие происходило по всей галактике, где герой исполнял заказы.

«Игра начиналась с "пещеры", которая была операционной базой игрока, содержащей корабль, карту галактики, станцию, арсенал и многое другое».

Игроки выбирали, какие задания выполнить, подбирали снаряжение, модернизировали оружие и броню, оказывались на корабле и высаживались на планете, где находилась цель.

«В игре не было открытого мира, она была линейной, но в ней было несколько больших открытых областей для исследования, нахождения наград и других секретов. Бои описывались, как очень быстрые благодаря мандалорскому реактивному ранцу, который позволял перемещался по вертикали и ускорялся по горизонтали, чтобы достичь высоких областей. Также упоминалась функция Takedown, которая позволяла персонажу выполнять добивания, напоминающие те, что были в DOOM (но гораздо менее кровавые), для победы над врагами».

В ходе миссий игроки сталкивались со штурмовиками и крупными боссами. Похоже, разработчики хотели использовать концепцию из Star Wars Jedi, но с более открытыми территориями.

«Основные враги – штурмовики, которые патрулировали большую часть карты, пытаясь заработать награду, и были разделены на несколько типов, которые можно было бы ожидать от игры Star Wars - обычные, с дробовиком, снайперы, тяжелые (ракеты) и другие. Также известно, что в игре периодически появлялись боссоподобные враги - шагоходы AT-ST и им подобные. Другие враги зависели от планет и могли варьироваться от банд преступников до других охотников за головами».

Mandalorian от Respawn Entertainment требовалось некоторое время, но уже сейчас есть внушительный кусок геймплея, а некоторые миссии и уровни были почти завершены. Игра должна была выйти на PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.