Firesprite - токсичное место для работы. Серьезные проблемы для студии, создавшей Horizon Call of the Mountain

Firesprite – одна из команд PlayStation Studios, которую коснулись увольнения Sony Interactive Entertainmen. По сообщениям бывших сотрудников, студия теряла талантливые кадры из-за токсичной культуры, что послужило поводом для проведения расследования на рабочем месте.

Eurogamer сообщает, что ливерпульская студия так и не оправилась от срыва сроков сдачи Horizon Call of the Mountain в 2022 году и смены руководства. Один из источников, попросивший об анонимности, заявил, что студия «по частям умирает».

Двух руководителей Sony XDev наняли для управление Firesprite, что в результате вылилось в обвинение в сексуальной дискриминации и предвзятом отношении к возрасту. Sony расследовала жалобы, но решила, что всё это было недоразумением.

Помимо отменённой Twisted Metal, Firesprite работала над ещё одной громкой игрой, от которой также отказались, а в последние месяцы 2023 года компания потеряла много сотрудников. В октябре решили не выплачивать премию в попытке удержать их в компании подольше.

Некоторые из обвинений говорят о токсичной культуре, руководстве, которому не хватает компетенции для управления студией и креативщиками. Многие сотрудники сожалеют об уходе основателей студии, а также о жалобах на отдел кадров, который слишком мал для работы с почти 300 сотрудниками.


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.