Глава разработчика: монетизация в Helldivers 2 – второстепенный аспект, в приоритете базовая игра

Генеральный директор Arrowhed Game Studios в интервью сообщил, что элемент игры-сервиса в Helldivers 2 не приоритетный.

Признавая, что игра попадает в эту категорию, генеральный директор Йохан Пилестедт не хочет, чтобы её сравнивали с другими примерами, которые слишком агрессивны в плане монетизации.

В беседе с PC Gamer Пилестедт объяснил, что приоритетом для команды было обеспечить удовлетворительный и полный базовый опыт. Все аспекты, которые будут составлять поддержку после релиза Helldivers 2 и оправдывать её характер игры-сервиса, которые вторичны по отношению к доработке базовой игры.

«Если я попытаюсь представить, что произойдет с игрой на второй, третий, четвертый год, то я могу предположить, что контент, который мы предоставляем бесплатно, например, новые враги, новые миссии, что угодно, даст игрокам возможность поддержать нас в создании игры. И это всегда было нашей философией в каждой игре, которую мы делали до сих пор. И я думаю, что мы будем придерживаться этой философии так долго, как только сможем».

На данный момент монетизация в Helldivers 2 осуществляется через набор стоимостью 10 долларов, который предлагает дополнительное оружие, экипировку и варианты оружия. Всё это можно получить с помощью своеобразного боевого пропуска, который отличается от других подобных примеров тем, что не позволяет платить за пропуск уровней и без срока действия.


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.