Глава разработчика: монетизация в Helldivers 2 – второстепенный аспект, в приоритете базовая игра

Генеральный директор Arrowhed Game Studios в интервью сообщил, что элемент игры-сервиса в Helldivers 2 не приоритетный.

Признавая, что игра попадает в эту категорию, генеральный директор Йохан Пилестедт не хочет, чтобы её сравнивали с другими примерами, которые слишком агрессивны в плане монетизации.

В беседе с PC Gamer Пилестедт объяснил, что приоритетом для команды было обеспечить удовлетворительный и полный базовый опыт. Все аспекты, которые будут составлять поддержку после релиза Helldivers 2 и оправдывать её характер игры-сервиса, которые вторичны по отношению к доработке базовой игры.

«Если я попытаюсь представить, что произойдет с игрой на второй, третий, четвертый год, то я могу предположить, что контент, который мы предоставляем бесплатно, например, новые враги, новые миссии, что угодно, даст игрокам возможность поддержать нас в создании игры. И это всегда было нашей философией в каждой игре, которую мы делали до сих пор. И я думаю, что мы будем придерживаться этой философии так долго, как только сможем».

На данный момент монетизация в Helldivers 2 осуществляется через набор стоимостью 10 долларов, который предлагает дополнительное оружие, экипировку и варианты оружия. Всё это можно получить с помощью своеобразного боевого пропуска, который отличается от других подобных примеров тем, что не позволяет платить за пропуск уровней и без срока действия.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.