Глава разработчика: монетизация в Helldivers 2 – второстепенный аспект, в приоритете базовая игра

Генеральный директор Arrowhed Game Studios в интервью сообщил, что элемент игры-сервиса в Helldivers 2 не приоритетный.

Признавая, что игра попадает в эту категорию, генеральный директор Йохан Пилестедт не хочет, чтобы её сравнивали с другими примерами, которые слишком агрессивны в плане монетизации.

В беседе с PC Gamer Пилестедт объяснил, что приоритетом для команды было обеспечить удовлетворительный и полный базовый опыт. Все аспекты, которые будут составлять поддержку после релиза Helldivers 2 и оправдывать её характер игры-сервиса, которые вторичны по отношению к доработке базовой игры.

«Если я попытаюсь представить, что произойдет с игрой на второй, третий, четвертый год, то я могу предположить, что контент, который мы предоставляем бесплатно, например, новые враги, новые миссии, что угодно, даст игрокам возможность поддержать нас в создании игры. И это всегда было нашей философией в каждой игре, которую мы делали до сих пор. И я думаю, что мы будем придерживаться этой философии так долго, как только сможем».

На данный момент монетизация в Helldivers 2 осуществляется через набор стоимостью 10 долларов, который предлагает дополнительное оружие, экипировку и варианты оружия. Всё это можно получить с помощью своеобразного боевого пропуска, который отличается от других подобных примеров тем, что не позволяет платить за пропуск уровней и без срока действия.


Сейчас на главной

Публикации

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.