У Final Fantasy 7 Rebirth есть нюансы. Специалисты Digital Foundry вынесли вердикт

Команда Digital Foundry не смогла удержаться от глубокого технического анализа Final Fantasy 7 Rebirth.

Отзыв получился теплым, или, скорее, сбалансированным, поскольку в нем говорится о «превосходном, но непоследовательном опыте».

Как сообщается в аналитическом видеоролике и его подробной текстовой версии, даже если на графическом уровне это продукт очень высокого уровня, не стоит игнорировать некоторые проблемы, связанные с системой освещения, текстурами и частотой кадров в режиме Производительности.

О тех же проблемах сообщалось, когда вышла демоверсия. Релиз полной версии игры не изменил мнения экспертов, которые отмечают, что Final Fantasy 7 Rebirth получилась выдающейся, но не идеальной.

Так, например, одним из главных моментов являются внутриигровых сцен, которые представляют собой настоящее удовольствие для глаз благодаря улучшению персонажей и стиля, который больше тяготеет к реализму. Даже бои по ходу приключения не оставят игроков равнодушными благодаря богатому детализированному окружению.

Проблемы связаны с несовершенной системой освещения и иногда недоработанной системой теней. По словам Digital Foundry, это наиболее заметно, когда объекты рассматриваются с близкого расстояния.

Некоторые текстуры с низким разрешением не оставили экспертов равнодушными. Что касается частоты кадров, то для того, чтобы зафиксировать её на уровне 60 fps в режиме Производительности, разрешение падает до 1152p, что не лучшим образом сказывается на визуальном оформлении игры, которое мягче, чем в Final Fantasy 7 Remake.


Сейчас на главной

Публикации

«Подарок достойный Blizzard» — запятую каждый поставит сам. Обзор ремастеров Warcraft, Warcraft 2 и обновления Warcraft 3 Reforged 2.0

Обзоры 24 ноября 15:00 0

Серии Warcraft исполнилось 30 лет. По этому случаю Blizzard решила преподнести нам «подарок» за 40$ — набор, включающий переработанные версии оригинальной трилогии стратегий в реальном времени. Мы отправились в это ностальгическое путешествие, чтобы понять, как сохранилось наследие Blizzard и стоит ли знакомиться с этими играми сейчас.

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.