У Final Fantasy 7 Rebirth есть нюансы. Специалисты Digital Foundry вынесли вердикт

Команда Digital Foundry не смогла удержаться от глубокого технического анализа Final Fantasy 7 Rebirth.

Отзыв получился теплым, или, скорее, сбалансированным, поскольку в нем говорится о «превосходном, но непоследовательном опыте».

Как сообщается в аналитическом видеоролике и его подробной текстовой версии, даже если на графическом уровне это продукт очень высокого уровня, не стоит игнорировать некоторые проблемы, связанные с системой освещения, текстурами и частотой кадров в режиме Производительности.

О тех же проблемах сообщалось, когда вышла демоверсия. Релиз полной версии игры не изменил мнения экспертов, которые отмечают, что Final Fantasy 7 Rebirth получилась выдающейся, но не идеальной.

Так, например, одним из главных моментов являются внутриигровых сцен, которые представляют собой настоящее удовольствие для глаз благодаря улучшению персонажей и стиля, который больше тяготеет к реализму. Даже бои по ходу приключения не оставят игроков равнодушными благодаря богатому детализированному окружению.

Проблемы связаны с несовершенной системой освещения и иногда недоработанной системой теней. По словам Digital Foundry, это наиболее заметно, когда объекты рассматриваются с близкого расстояния.

Некоторые текстуры с низким разрешением не оставили экспертов равнодушными. Что касается частоты кадров, то для того, чтобы зафиксировать её на уровне 60 fps в режиме Производительности, разрешение падает до 1152p, что не лучшим образом сказывается на визуальном оформлении игры, которое мягче, чем в Final Fantasy 7 Remake.


Сейчас на главной

Публикации

О спорт, ты — вызов! Подборка игр по дисциплинам Олимпийских игр 2024 года

Статьи 26 июля 16:00 0

26 июля, в 20:30 по московскому времени, стартуют Летние Олимпийские игры 2024 в Париже. Мы решили подготовиться заранее и подобрали для вас спортивные игры, связанные с дисциплинами, представленными на тридцать третьей летней Олимпиаде.

Настоящий катаклизм. Эта RTS отнимает время без остатка! Обзор Cataclismo [ранний доступ]

Обзоры 25 июля 13:00 0

Иногда от игр не ждёшь вообще ничего. Или понимаешь, что жанр не твой и ловить тебе тут нечего. Но какая-то деталь, механика или оформление завлекают попробовать. Стоит ли говорить, что такие «приключения на 20 минут» обычно заканчиваются затяжными сессиями, красными глазами, уговорами самого себя сделать «ещё один ход» глубокой ночью, а потом уж точно идти спать? Вот и с Cataclismo, в моём случае, случилось именно так — пожирательница времени заставляет день за днём запускать себя!

Обласканная прессой, ненужная игрокам. Обзор «мёртвой» беты Concord

Обзоры 24 июля 14:25 0

Тот факт, что Sony отменила многопользовательский режим The Last of Us Part 2, но дала зеленый свет Concord, говорит, что в компании работают люди, желающие ей зла. И то, что этот релиз оказался никому не нужен даже нет смысла спекулировать — на бесплатном бета тесте у игры было в пике 2388 игроков! А на релизе за ЭТО попросят 40 долларов. Мы же решили вам рассказать, почему отдавать их компании Sony не стоит — по крайней мере не за Concord.

Обзор клавиатуры Zone 51 Garnet: очень тихий и очень белый «гранат»

Под названием Garnet (гранат, если по-нашему) компания Zone 51 выпустила почему-то белоснежную клавиатуру. И то, что она механическая, тоже сразу вводит в заблуждение, потому что устройство оказалось чрезвычайно тихим, а печать на ней можно описать только словом «деликатная». Чем ещё удивила, порадовала и огорчила клавиатура — рассказываем в обзоре.

Большие разборки в маленькой муравьиной колонии. Обзор стратегии Empires of the Undergrowth

Обзоры 22 июля 12:00 0

В Empires of the Undergrowth игрок берёт по контроль развивающуюся колонию муравьёв, и устанавливает власть над территорией, которую человек счёл бы смехотворной. Но для муравьёв этот клочок земли сравним с целым миром — и за него придётся стоять до конца!