Electronic Arts: игроки стремительно переходят на игры-сервисы, игры с открытым миром и массовые сообщества
Electronic Arts утверждает, что поведение игроков меняется в сторону огромных многопользовательских онлайн-игр с монетизацией, открытыми мирами и большими сообществами.
Electronic Arts недавно объявила о сокращении 670 человек. Сокращение проводится, чтобы снизить операционные расходы и оптимизировать прибыль в условиях сложного рыночного ландшафта. Тенденции показывают, что потребители отказываются от физических однопользовательских игр в пользу условно-бесплатных цифровых игр-сервисов.
Издатель хочет снизить риски и волатильность, поэтому уделяет внимание играм-сервисам, которые обслуживают миллионы игроков с помощью контента и микротранзакций. Так уж получилось, что, по мнению EA, именно в такие игры хотят играть большинство потребителей.
В обращении к сотрудникам, инвесторам и потребителям президент EA Entertainment Лаура Миле заявила, что «игроки стремительно переключаются» на игры, которые, по случайному совпадению, EA делает лучше всего.
«Одна из важнейших составляющих реализации наших планов - убедиться, что мы слушаем наших игроков и инвестируем в те игры, в которые они хотят играть. Реальность творческого бизнеса такова, что условия рынка и потребности игроков постоянно меняются. Мы наблюдаем стремительный переход игроков к большим играм с открытым миром, массовым сообществам и играм-сервисам».
EA заработала рекордные 1,71 миллиарда долларов на играх-сервисах в праздничные дни 2023 года и 654 миллиона долларов на полных продажах игр. В течение 2023 календарного года EA заработала $5,6 млрд на живых сервисах, а монетизация игр-сервисов составила 73% всех чистых доходов за весь год.