Шон Лейден уверен, что выпуск эксклюзивов только на PlayStation или Xbox – большая ошибка

Бывший генеральный директор Sony Interactive Entertainment Шон Лейден во времена поколения PS4, заявил, что создание эксклюзивных игр для одной платформы сейчас, по сути, является ошибкой, поскольку стоимость разработки современных ААА-игр для PlayStation и Xbox быстро превышает 200 миллионов долларов.

Шон Лейден в интервью сказал, что, учитывая непомерные затраты на разработку современных ААА-игр, даже 10% дополнительных продаж на новой платформе становятся чем-то необходимым, чтобы сделать бизнес более устойчивым:

«Когда затраты на игру превышают 200 миллионов долларов, эксклюзивность становится вашей ахиллесовой пятой. Она сокращает ваш адресный рынок. Особенно если вы работаете в игровом бизнесе с играми-сервисами или условно-бесплатными продуктами. Ещё одна платформа – это просто ещё один способ открыть воронку, вовлечь в неё больше людей. В мире free-to-play, как мы знаем, 95% этих людей никогда не потратят ни копейки. В бизнесе главное - конверсия. Вы должны повысить свои шансы, открыв воронку. Helldivers 2 доказала это на PlayStation, одновременно выйдя на ПК».

«Опять же, расширьте воронку. Впустите больше людей. Для однопользовательских игр требование отличается. Но если вы потратили 250 миллионов долларов, вы хотите иметь возможность продать игру как можно большему числу людей, даже если это всего на 10% больше. Глобальная установленная база консолей: если вернуться к PS1 и всему остальному, на что бы вы ни посмотрели, общее количество консолей никогда не превысит 250 миллионов.

Во время пандемии, когда многие компании переборщили с инвестициями. Посмотрите на наши растущие цифры! Мы должны угнаться за этой ракетой! Мы не делаем достаточно, чтобы вовлечь в мир консольных игр людей, которые до сих пор не пользовались консолями. Мы не привлекаем их, делая больше, чем делаем сейчас. Если 95% людей в мире не хотят играть в Call of Duty, Fortnite и Grand Theft Auto, индустрия просто будет производить больше Call of Duty, Fortnite и Grand Theft Auto, верно? Но это не приведет к вам новых пользователей».


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.