Шон Лейден уверен, что выпуск эксклюзивов только на PlayStation или Xbox – большая ошибка

Бывший генеральный директор Sony Interactive Entertainment Шон Лейден во времена поколения PS4, заявил, что создание эксклюзивных игр для одной платформы сейчас, по сути, является ошибкой, поскольку стоимость разработки современных ААА-игр для PlayStation и Xbox быстро превышает 200 миллионов долларов.

Шон Лейден в интервью сказал, что, учитывая непомерные затраты на разработку современных ААА-игр, даже 10% дополнительных продаж на новой платформе становятся чем-то необходимым, чтобы сделать бизнес более устойчивым:

«Когда затраты на игру превышают 200 миллионов долларов, эксклюзивность становится вашей ахиллесовой пятой. Она сокращает ваш адресный рынок. Особенно если вы работаете в игровом бизнесе с играми-сервисами или условно-бесплатными продуктами. Ещё одна платформа – это просто ещё один способ открыть воронку, вовлечь в неё больше людей. В мире free-to-play, как мы знаем, 95% этих людей никогда не потратят ни копейки. В бизнесе главное - конверсия. Вы должны повысить свои шансы, открыв воронку. Helldivers 2 доказала это на PlayStation, одновременно выйдя на ПК».

«Опять же, расширьте воронку. Впустите больше людей. Для однопользовательских игр требование отличается. Но если вы потратили 250 миллионов долларов, вы хотите иметь возможность продать игру как можно большему числу людей, даже если это всего на 10% больше. Глобальная установленная база консолей: если вернуться к PS1 и всему остальному, на что бы вы ни посмотрели, общее количество консолей никогда не превысит 250 миллионов.

Во время пандемии, когда многие компании переборщили с инвестициями. Посмотрите на наши растущие цифры! Мы должны угнаться за этой ракетой! Мы не делаем достаточно, чтобы вовлечь в мир консольных игр людей, которые до сих пор не пользовались консолями. Мы не привлекаем их, делая больше, чем делаем сейчас. Если 95% людей в мире не хотят играть в Call of Duty, Fortnite и Grand Theft Auto, индустрия просто будет производить больше Call of Duty, Fortnite и Grand Theft Auto, верно? Но это не приведет к вам новых пользователей».


Сейчас на главной

Публикации

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.