Шон Лейден уверен, что выпуск эксклюзивов только на PlayStation или Xbox – большая ошибка

Бывший генеральный директор Sony Interactive Entertainment Шон Лейден во времена поколения PS4, заявил, что создание эксклюзивных игр для одной платформы сейчас, по сути, является ошибкой, поскольку стоимость разработки современных ААА-игр для PlayStation и Xbox быстро превышает 200 миллионов долларов.

Шон Лейден в интервью сказал, что, учитывая непомерные затраты на разработку современных ААА-игр, даже 10% дополнительных продаж на новой платформе становятся чем-то необходимым, чтобы сделать бизнес более устойчивым:

«Когда затраты на игру превышают 200 миллионов долларов, эксклюзивность становится вашей ахиллесовой пятой. Она сокращает ваш адресный рынок. Особенно если вы работаете в игровом бизнесе с играми-сервисами или условно-бесплатными продуктами. Ещё одна платформа – это просто ещё один способ открыть воронку, вовлечь в неё больше людей. В мире free-to-play, как мы знаем, 95% этих людей никогда не потратят ни копейки. В бизнесе главное - конверсия. Вы должны повысить свои шансы, открыв воронку. Helldivers 2 доказала это на PlayStation, одновременно выйдя на ПК».

«Опять же, расширьте воронку. Впустите больше людей. Для однопользовательских игр требование отличается. Но если вы потратили 250 миллионов долларов, вы хотите иметь возможность продать игру как можно большему числу людей, даже если это всего на 10% больше. Глобальная установленная база консолей: если вернуться к PS1 и всему остальному, на что бы вы ни посмотрели, общее количество консолей никогда не превысит 250 миллионов.

Во время пандемии, когда многие компании переборщили с инвестициями. Посмотрите на наши растущие цифры! Мы должны угнаться за этой ракетой! Мы не делаем достаточно, чтобы вовлечь в мир консольных игр людей, которые до сих пор не пользовались консолями. Мы не привлекаем их, делая больше, чем делаем сейчас. Если 95% людей в мире не хотят играть в Call of Duty, Fortnite и Grand Theft Auto, индустрия просто будет производить больше Call of Duty, Fortnite и Grand Theft Auto, верно? Но это не приведет к вам новых пользователей».


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!